③多达188种方块的挖掘时间被调整,以保持和JAVA版时间一致。诸如远古残骸、龙蛋、灯笼、海龟蛋、灵魂土、活塞、营火、铜块、钟等等。④玩家睡眠百分比游戏规则,即playersleepingpercentage游戏规则。可以设置达到百分之多少的玩家进入睡眠时可以跳过夜晚。4、基岩版社区爆料:①已经添加了一个无网络图像。看起来即将支持用...
例如在清除实体时,若只想清除僵尸,则可以用“/kill @e[type=zombie]”来实现清除僵尸的指令,若想清除“除玩家以外的实体”,则使用“/kill @e[type=!minecraft:player]”,其中,“minecraft:”可写可不写,但最好带上,m不要大写,符号要用英文;“!”代表“除了……以外”。
内容包括①“You Died!”界面调整,死亡后镜头会缓慢拉远,让玩家有足够多的视角了解自己的死因;②爬行实验玩法加入到了Minecraft,玩家可以正常的通过1格高方块;③Java版配方书、配方解锁机制同步;④添加playersleepingpercentage玩家睡眠百分比规则;⑤调整了188个方块的破坏时间匹配JAVA版;⑥村民交易平衡性机制调整;...
哪里出问题了..是这样的,如果你是1.17+的话用原版指令/gamerule playerSleepingPercentage 0;如果是1.16-,需要先加carpet这个mod。这个功能最初是carpet模组的,
②将1.20.10实验性玩法中的配方解锁系统调整到正式游戏内容中。③多达188种方块的挖掘时间被调整,以保持和JAVA版时间一致。诸如远古残骸、龙蛋、灯笼、海龟蛋、灵魂土、活塞、营火、铜块、钟等等。④玩家睡眠百分比游戏规则,即playersleepingpercentage游戏规则。可以设置达到百分之多少的玩家进入睡眠时可以跳过夜晚。
②将1.20.10实验性玩法中的配方解锁系统调整到正式游戏内容中。③多达188种方块的挖掘时间被调整,以保持和JAVA版时间一致。诸如远古残骸、龙蛋、灯笼、海龟蛋、灵魂土、活塞、营火、铜块、钟等等。④玩家睡眠百分比游戏规则,即playersleepingpercentage游戏规则。可以设置达到百分之多少的玩家进入睡眠时可以跳过夜晚。
F3+L on single-player worlds will also include reports for the integrated server 在单人模式中使用快捷键也会生成包含服务器的报告 Added gamerule playersSleepingPercentage (100 by default), which sets what percentage of players that must sleep in order to skip the night. Setting it to 0 will mea...
内容包括①“You Died!”界面调整,死亡后镜头会缓慢拉远,让玩家有足够多的视角了解自己的死因;②爬行实验玩法加入到了Minecraft,玩家可以正常的通过1格高方块;③Java版配方书、配方解锁机制同步;④添加playersleepingpercentage玩家睡眠百分比规则;⑤调整了188个方块的破坏时间匹配JAVA版;⑥村民交易平衡性机制调整;⑦深板岩...
内容包括①“You Died!”界面调整,死亡后镜头会缓慢拉远,让玩家有足够多的视角了解自己的死因;②爬行实验玩法加入到了Minecraft,玩家可以正常的通过1格高方块;③Java版配方书、配方解锁机制同步;④添加playersleepingpercentage玩家睡眠百分比规则;⑤调整了188个方块的破坏时间匹配JAVA版;⑥村民交易平衡性机制调整;⑦深板岩...
然而自20w51a快照之后,也就是1.17之后。这个规则可以进行调整。/gamerule playerSleepingPercentage 100.意思是当初始值为100,默认当游戏内100%的玩家进入睡眠,才可跳过黑夜。若设置成50,则代表50%的玩家进入睡眠,黑夜可跳过。同理若为0,一个人睡觉即可。如此这般,在规则前置的情况下。即便是不作弊的存档,也...