{"variants":{"":{"model":"additionalutilities:block/machine_block"}}} 注意,"additionalutilities:block/machine_block"这里的"additionalutilities"是modid 然后,在models/block里面新建一个json文件 注意:这里的文件名称要与blockstates的文件名称相对应 编写json代码 {"parent":"minecraft:block/cube_all","tex...
注意,"additionalutilities:block/machine_block"这里的"additionalutilities"是modid 然后,在models/block里面新建一个json文件 注意:这里的文件名称要与blockstates的文件名称相对应 编写json代码 {"parent":"minecraft:block/cube_all","textures":{"all":"additionalutilities:block/machine_block"}} 接着,在models/...
当Block被激活时, Forge会调用onBlockActivated方法, 以上代码向玩家显示当前的时间.worldIn.isRemote的逻辑判断用于防止该方法被重复调用. 创建mod Java类 src/main/java/minecraftfun/ClockBlockMod.java packageminecraftfun;importorg.apache.logging.log4j.Logger;importnet.minecraft.client.renderer.block.model.Model...
"name": "minecraft:iron_ingot"中的minecraft:iron_ingot为你需要修改的原版物品ID。 item.modid.steel_ingot为本地化名称,用于多语言,如果不需要多语言的话,直接改成你注册的物品中文名即可,item为该物品的类型,方块就改成block,modid是你数据包的命名空间(也就是数据包ID),steel_ingot为注册的物品ID。 id:...
使用@preInitTargetBlock方法来初始化红靶心Block. 设置resource目录结构 在src/main/resources目录下, 创建如下目录和文件, 将MODID替换为TargetBlockMod.MODID,BLOCK_REGISTRY_NAME替换为TargetBlock.REGISTRY_NAME,BLOCK_UNLOCALIZED_NAME替换为TargetBlock.UNLOCALIZED_NAME,BLOCK_NAME替换为TargetBlock.NAME. ...
首先要注册我们的黑曜石方块,那么就需要先增加一个黑曜石实体类,然后再在此包下新建一个注册石块的类,因为黑曜石方块在mc中属于十块block 然后时注册类,去注册此方块实体类 然后注册到mod总线中 启动就能在方块栏最下面找到 接着就是为方块添加材质贴图都是在resources包下添加 ...
海豚坐骑MOD是为了满足《我的世界》玩家“骑海豚”的愿望,但是因为Mojang的不支持,及时是MOD,也无法做到完美的骑海豚。安装MOD之后,玩家骑上的海豚,只能控制其前后左右,无法上下控制。所以这个MOD的体验还是比较差的。但是骑上海豚的感觉还是非常不错的。方法二:利用矿车骑海豚(/give @s command_block)1、...
2 type指实体附加值,item指物品,quantity或QTY指数量,block指方块名或ID,还有什么问题尽管问criticalhit [enable|disable]?- 开启关闭致命一击clouds [enable|disable]?- 是否显示云sprinting [enable|disable]?- 总是冲刺climb?- 无需梯子能攀爬任何墙面spawner <TYPE>?-改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类effect <...
public class FCBlockFenceGate extends amj{ public FCBlockFenceGate(int iBlockID) { super(iBlockID); } public int GetWeightOnPathBlocked(aak blockAccess, int i, int j, int k) { return -3; } public boolean a(aab par1World, int par2, int par3, int par4, sq par5EntityPlayer, int...
(BlockTex.java:30) at mod_IC2.load(mod_IC2.java:204) at ModLoader.init(ModLoader.java:853) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:154) at aho.<init>(aho.java:79) at aho.<clinit>(aho.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:395) at net.minecraft.client....