{ //一项战利品。"type": "item", //战利品的种类。item指物品,loot_table指另一个战利品表,empty...
第一步:注册物品 首先我们需要在”data/modid“(modid为你数据包的id)内新建一个loot_tables文件夹,在loot_tables文件夹内新建一个item.json文件(item为你需要注册的物品id,只能是英文小写、数字和下划线),这里以钢锭为例: { "pools": [ { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "n...
在建筑物中加入一个奖励箱,通过指令的方式,再使用structures方块保存nbt,将新的保存的nbt文件房放入之前的位置。 `set block ~ ~ ~ minecraft:chest{LootTable:"chests/simple_dungeon"}` 生成以后不要打开,直接按照下面的步骤进行保存,因为打开之后这就是一个普通的箱子了。 替换 再次进入游戏即可,在生成的建筑中...
战利品表(Loot table)是一种技术性JSON表,用于决定各个情况下生成什么物品,比如自然生成的容器的内容...
声明:本帖与MCBBS帖子:http://www.mcbbs.net/thread-516745-1-1.html系同一作者,本人MCBBS账号为乾.坤,请勿混淆。正文:大家好,我是The Minecraft Lover小组的乾坤,LootTable在43c又有了一些改进,我就来概述一下新的内容以及关于它的具体运用。 送TA礼物 1楼2015-10-28 20:02回复 ...
内部(有一只自定义掉落随机物品的僵尸,那个箱子内物品也是通过Loot table随机生成的,具体参见我的LootTable教程贴:http://tieba.baidu.com/p/4128061765 和其他触例如SYL的LootTable的教程)大家可以看到,图中后面是一堆类似的建筑,就是用电路生成出来的,我为了让效果更加明显,故意调低了间隔距离,这个一会再谈。(中间...
在这里输入mod元素名称(并不是游戏中看到的名字)。这里我输入了HelloItem 然后点击Create new Item,进入这里 第一页 你会发现你没有材质。你可以点击材质选项,创建或导入一个材质。 点击创建材质(自己画)会进入这个页面: 右上角绿色按钮是保存。点击保存后输入你的材质名称就能保存啦 ...
Q. The container from <random mod> isn't converting! A. If the container contains items (or always contains the same items), it is possible that the mod is manually generating loot for it. In this case, there is no way for Lootr to determine a loot table and convert chests. I reco...
Update moddev to 1.0.1 Jul 16, 2024 src Fix loot modification being skipped when loot table doesn't contain a… Oct 15, 2024 .editorconfig fix editorconfig not getting applied on some file types Jul 3, 2024 .gitattributes Mod creation ...
Common Enchantment, accessible in the Enchanting Table and on Enchanted Books in loot 常见魔咒,可...