首先,你需要安装以下软件: - **Java JDK**:用于运行游戏。 - **Minecraft Forge**:用于兼容MOD。 - **Minecraft世界文件**:用于创建或选择一个地图作为你的服务器基准。 确保你的系统满足这些软件的最低版本要求。 ### 二、下载MOD与Forge 根据你希望使用的MOD,从官方网站或其他可信来源下载所需的MOD。将它...
更改ExampleMod.java 修改ExampleMod.java的如下。 其中MODID是你mod的名称。 @Mod(ExampleMod.MOD_ID)public classExampleMod{public static final String MOD_ID="tutorialmod";private static final Logger LOGGER=LogUtils.getLogger();publicExampleMod(){IEventBus modEventBus=FMLJavaModLoadingContext.get().g...
4. 打包 Mod。 - 通过运行 Gradle 的 build 任务,生成一个 jar 包,这个 jar 包中包含了你制作的 Mod 的所有代码和各类资源文件。 5. 启动游戏并测试。 - 将生成的 Mod jar 包放入 Minecraft 的 mod 文件夹中,在游戏中启动新建世界,检查测试你的 Mod 是否正确运行。 以上是 Java Mod 制作的基本流程和步...
我的世界javamod制作 java minecraft mod制作 Minecraft mod制作简易教程(四)——创建一个方块 一、注册一个方块 二、方块的材质与方块状态(初级) 什么是方块状态 三、方块的材质与方块状态(中级) 四、方块的材质与方块状态(高级) 方块的许多性质都可以和物品如法炮制,关于简单方块这里不加赘述 一、注册一个方块 ...
MCreator是一个被用来制作Java mod,Java 数据包,基岩版附加包等组件的开源软件。 官网原文: MCreator is open source software used to make Minecraft Java Edition mods, Bedrock Edition Add-Ons, and data packs using an intuitive easy-to-learn interface or with an integrated code editor. It is used...
然后,创建新的mods工程,打开idea,创建一个新的Java工程。将下载好的Minecraft Forge添加到工程的依赖库中。 准备工作做完后,我们就可以直接使用Froge库中自带的工具类来开发mods。 我们可以先建一个package,名字一般是“com.xxx”,xxx是mod的名字。 然后介绍一下,开发中比较重要的几个API: ...
1.在src/main/resources文件夹下新建一个包 -> 命名为 assets.joymod(你的modid).recipes -> 完成 2.在新建的recipes包下 -> 新建一无标题的文本文件(进行有序合成配方) 在该文件中进行编辑: { "type": "minecraft:crafting_shaped", //你在合成台中的3×3方格中的摆放图案 ...
最近刚打算入坑MCForge mod开发。下面我希望把自己从什么也不会开始逐渐(或许能够)理解Forge的基本架构和开发流程的过程做一个记录。由于我是个Java新手(有一点C++基础),我希望内容尽可能对真·零基础新手友好,对每一个概念进行详细口语化解释,让后来者避开一些概念的理解困难以及一些容易踩的坑。有些地方很可能不够...
此系列的所有教程都会以该文档为骨架,辅以内部实现的理解,面向有一定Java基础或面向对象基础的同学(不会就先学一下~~) anyway,让我们来进行第一步:配置开发环境吧! 0,任意位置新建一个workspace文件夹,在内部新建project文件夹(命名均随意,例如mcmod_workspace/MyModProject) ...
创建mod Java类 src/main/java/minecraftfun/TargetBlockMod.java packageminecraftfun;importorg.apache.logging.log4j.Logger;importnet.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;importnet.minecraft.item.ItemBlock;importnet.minecraftforge.client.model.ModelLoader;importnet.minecraftforge.fml.common...