The most popular edition of Minecraft, Java, makes it easy for you to change the tick speed. However, this can become problematic if you don’t have cheats enabled on your singleplayer world. These existing saves can be opened to LAN so you can enable cheating. Alternatively, directly editi...
命令:/tickspeed [frequency] [mode]frequency代表每秒钟tick的数量。原版为20。请输入1到1000之内的数字!为了玩家更好操作,新添了mode这个选项。它决定将改变应用于哪些地方。当输入0时,将tickspeed的更改应用于服务端与所有的客户端。当输入1时,将更改应用于本地的客户端当输入2时,将更改应用于服务端简单点,...
萌新提问:如何用/g..萌新提问:如何用/gamerule randomTickSpeed 把时间流逝改为正常,之前改过一次好像太快了
randomTick..1.8加入的,改变每秒随机刻发生次数,默认是3。可以设置更高,设置为0停止随机刻/gamerule randomTickSpeed #调高可以加速作物生长,树的生长,草地的蔓延,下界传送门生成僵尸猪人
nbtexplorer打开level.dat 直接修改gamerule/randomTickSpeed回3 完事 来自iPhone客户端2楼2019-02-18 23:46 收起回复 此用户名无效额 末影水晶 13 你也太相信你的电脑和服务器了吧 来自Android客户端3楼2019-02-19 01:18 收起回复 mc用户2 世界重构 1 /gamerule randomTickSpeed 999999999 4楼2020-07-...
maxCommandChainLength 65536 同时工作的连锁型命令方块的最大数量maxEntityCramming 24 生物挤压的最大数量,超过这个数后其中的生物会一直受伤,若调为0则禁用mobGriefing true 生物破坏方块naturalRegeneration true 自然恢复生命(指通过饥饿值恢复)randomTickSpeed 3 随机刻产生的频率,调为0则禁用随机刻reducedDebugInfo ...
runAtTickTime(tick: number, callback: () => void): voidRuns the given callback after a delay of tick ticks from the start of the GameTest.Parameterstick: number Tick (after the start of the GameTest) to run the callback at. callback: () => void Callback function to execute....
几乎所有的游戏(包括Minecraft)都是由一个大的程序循环驱动的。正如时钟中的每个齿轮都与钟摆同步一样,驱动游戏仿真所涉及的每个任务都与游戏循环相同步。相称地,游戏循环的一个周期被称之为一刻(tick)。 Minecraft的绝大多数运算在一个大循环内执行,执行了一次这个
Added new “Chat Message Duration” accessibility setting to change how long chat messages remain on screen (3 seconds by default) 加入了新的「聊天消息留存时间」无障碍选项以更改聊天消息在屏幕上留存的时间(默认为 3 秒) Renamed “Notification Duration” to “Toast Notification Duration” and fixed ...
The speed, jump height and health of a baby is now a variation of the average of the parents' attributes, rather than being biased towards the average possible value. 繁殖后产下的新个体的速度、跳跃高度和生命值现在会在双亲对应属性平均值附近浮动,而不再只趋近双亲对应属性的平均值This change ...