h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal- 补指定的血 health- 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item [数量][费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量 itemname - 显示当前手上的物品名称 itemstack [数...
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form t - Same as /tele tele - 传送到此坐标 time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品 timeschedule > - 设定一段时...
命令方块指令(按字母..这是美好的开始,无论我以前做了什么,对对对,当作什么事都没发生。咳咳,大家好,我是qingge灬默然,你可以叫我chingger(我的英文名≧ω≦),也可以叫我tensaibishonen(呵呵,懂日语
我懂LZ意思了,不用填充到指定格子,直接用clear和give就行。比如:execute if entity @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:iron_block",tag:{display:{Name:'{"text":"key"}'}}}]}] run say 1如果检测到玩家背包内有名为key的铁块,就say 1。这里把后面的say命令改成给玩家计分板积分或打上tag,然后用...
1 {CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",2 AffectedBlocks...
/clearClears items from player inventory.Game DirectorsYes /clearspawnpointRemoves the spawn point for a player.Game DirectorsYes /cloneClones a set of blocks from one region to another.Game DirectorsYes /damageApply damage to the specified entities. See more in theDamage Command documentation.Game...
使用方法 首先按esc,有个对局域网开放,里面有允许作弊,然后按回车或者T打开作弊框 作弊码 ascend - 把自己提升到上一个平台 bind <KEYCODE值> <命令> {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害 即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] ...
控制执行的次数。比如如果是Item的话,/clear之后就会探测有多少个物品,但是Success还是1,因为就执行了一次 之后来说下NBT的格式:1 {CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",2 AffectedBlocksName:"Blocks玩家",AffectedBlocksObjective:"积分板变量",3 Affected...
/clear命令现在可以给树苗正确应用“data”参数 Command blocks in a command block chain will now list the correct amount of ticking areas when a new ticking area is added before listing 在同一命令方块链中的命令方块中,先添加常加载区域再列出常加载区域时,会列出正确数量的常加载区域 ...
还可以像/give一样移除指定物品,例如"/clear @a command_block"会把所有玩家物品栏的所有命令方块移除。但如果你只想移除一个物品,那可以输入"/clear @a command_block 3",这条命令只会移除三个命令方块,如果不足三个,则会全部清除。 方块与/setblock...