用法: /< command > [show|set|give] [玩家名称 [数量]] 别名: eexp,xp 介绍: 熄灭玩家身上的火。 用法: /< command > [玩家] 别名: eext,extinguish,eextinguish 介绍: 使玩家饱食度回复满。 用法: /< command > [玩家] 别名: eat,eeat,efeed 介绍: 扔出一个火球。 用法: /< command > [sm...
用法: /< command > [玩家] [on|off] 别名: efly firework 介绍: 允许你修改手中的烟花 用法: /< command > < < meta param >|power [amount]|clear|fire [amount] > 别名: efirework god 介绍: 开启/关闭上帝模式(不受伤害) 用法: /< command > [玩家] [on|off] 别名: egod,godmode,egodm...
开放了 1.20.0 及以上版本的实验性 JSON 格式中的 minecraft:durability 物品组件 Released the “minecraft:fuel” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher 开放了 1.20.0 及以上版本的实验性 JSON 格式中的 minecraft:fuel 物品组件 Released the “minecraft:entity_placer” item...
GameRuleChangeAfterEvent GameRuleChangeAfterEventSignal GameRules InputInfo ItemCompleteUseAfterEvent ItemCompleteUseAfterEventSignal ItemCompleteUseEvent ItemComponent ItemComponentBeforeDurabilityDamageEvent ItemComponentCompleteUseEvent ItemComponentConsumeEvent ItemComponentHitEntityEvent ItemComponentMineBlockEvent Item...
閱讀英文 儲存 新增至集合 新增至計劃 共用方式為 Facebookx.comLinkedIn電子郵件 列印 發行項 2025/01/31 2 位參與者 意見反應 本文內容 Properties Methods A class that provides system-level events and functions. Properties afterEvents read-only afterEvents: SystemAfterEvents; ...
用法: /< command > [玩家] 别名: eafk,away,eaway back 介绍: 回到你上次传送(tp/spawn/warp)的地方。 用法: /< command > 别名: eback,return,ereturn balance 介绍: 查看玩家拥有的现金,不输入默认为自己。 用法: /< command > [玩家]
Experience Orbs now merge when spawned with the summon command (MCPE-167247)使用 summon 命令生成的...
Version Disambiguation Best Practices & Tips Contribute 下載PDF 閱讀英文 儲存 新增至集合 新增至計劃 共用方式為 Facebookx.comLinkedIn電子郵件 列印 發行項 2024/12/05 2 位參與者 意見反應 本文內容 Properties Methods Represents a slot within a broader container (e.g., entity inventory.) ...
用法: /< command > [玩家] 别名: eafk,away,eaway back 介绍: 回到你上次传送(tp/spawn/warp)的地方。 用法: /< command > 别名: eback,return,ereturn balance 介绍: 查看玩家拥有的现金,不输入默认为自己。 用法: /< command > [玩家]
# Change描述 刷怪设置参数枚举值,用于mobSpawn组件class Change: Add = 0 Remove = 1 # EffectType描述 描述特效类型的枚举值class EffectType: EMPTY_EFFECT = "empty" MOVEMENT_SPEED = "speed" MOVEMENT_SLOWDOWN = "slowness" DIG_SPEED = "haste" DIG_SLOWDOWN = "mining_fatigue" DAMAGE_BOOST = "...