示例程序和运行结果如下图。 二、软件知识 1、认识坐标 前面讲过,坐标X、Y值即对应屏幕横向、纵向位置。其实这样的X、Y在屏幕上就构成了一个直角坐标系。接下来,我们将通过一个简单的程序,去认识什么是直角坐标系。 输入以下程序,观察运行结果。 运行结果: 观察程序中坐标值的变化,不难发现: ■ 当X、Y值...
9. 通过 USB 线将 Mind+ 主控连接到电脑,并点击 Mind+ 软件界面上的 "下载" 按钮,将程序下载到主控板上。 10. 点击 Mind+ 软件界面上的 "运行" 按钮,开始运行人工智能实例。 这个示例中,使用了人脸识别模块进行人脸识别,并通过语音合成模块将识别结果转换为语音输出。当按下声音按键模块的按键时,会触发人脸...
在任务二程序基础上,添加函数“开场动画”、“吃到食物”、“碰壁”来完成游戏的开场动画、吃到食物身体变长、计分机制、游戏失败并重新开始游戏。 1.“开场动画”函数 定义“开机动画”函数,将下面16张照片依次显示在掌控板上,每张显示0.2秒。下图中只截取了部分程序。 2.“碰壁”函数 定义“碰壁”函数,设定游戏...
支持列表 主板型号 实时模式 ArduinoC...;thirdex-V0.0.1.mpext,点击打开即可: 积木列表 示例程序 示例一:串口输出按键值 实验结果: 示例二:验证密码 实验结果: 总结: 通过上面的实验操作,基本功能还是可以实现的,欢迎广大网友下载 智能灯和MQTT的应用 Mind+实现光控灯 代码截图: 效果截图: Mind+实现声控灯 ...
项目示例 蜂鸣器 播放音调 制作音乐 ■ 任务一:简易钢琴 ■ 任务二:小小音乐盒 ■ 任务三:音乐控制台 任务一:简易钢琴 掌控板上有触摸按键P、Y、T、H、O、N。通过触摸这些按键对应发出不同音调的声音,可以制作一架简易钢琴。 输入以下程序,并将程序上传。
XMind用例文件,示例如下: 具体解析规则 注意,注意,注意,重要的事情说三遍!!! 多级模板示例 转换后用例预览 支持TestLink转换 支持将用例导入禅道 注意:不过由于禅道系统在导入测试用例文件时,不会自动生成模块名,需要创建项目时,顺便把模块名创建好。而且导入用例时,需要填写对应的模块名和ID。
下面是一个用XMind制作的关于人工智能的发展阶段思维导图的简单示例: 人工智能的发展阶段可以大致划分为以下六个时期: 1、起步发展期:1956年—20世纪60年代初,人工智能概念提出后,相继取得了一批令人瞩目的研究成果,如机器定理证明、跳棋程序、人机对话等,掀起人工智能发展的第一个高潮。
下面是一个用XMind制作的关于人工智能的发展阶段思维导图的简单示例: 人工智能的发展阶段可以大致划分为以下六个时期: 1、起步发展期:1956年—20世纪60年代初,人工智能概念提出后,相继取得了一批令人瞩目的研究成果,如机器定理证明、跳棋程序、人机对话等,掀起人工智能发展的第一个高潮。
5.3 程序思路 在本项目中,我们先以小狗识别的效果作为示例。创建“小狗”和“狗粮”两个角色以完成所有功能。在小狗的程序中,让Huskylens检测画面中是否有物体并记录识别到的狗的数量,存储为变量dog。当识别到多于0只狗的情况下,克隆角色并让角色在场景中移动一段时间后消失。克隆次数与变量dog相同,这样...
他也成为了第一个被认可的“半机械人”。 (部分图片来源于网络,只为课程内容配图,不做商用。如果发现文章内有侵犯您知识产权的作品,请直接私信我们,我们会及时修改或删除。) 附录 附录1:程序指令 附录2:程序示例 *角色的位置和大小需要根据具体情况调整 科技...