:rtype: void"""self.stack.append(x)#if self.min_stack==[] or x < self.min_stack[-1]iflen(self.min_stack) == 0orx <= self.min_stack[-1]: self.min_stack.append(x)defpop(self):""":rtype: void"""ifself.stack[-1]==self.getMin():#函数前要带selfself.min_stack.pop()r...
由於stack 係以底部容器完成其所有工作,而具有這種「修改某物介面,形成另㆒種風貌」之性質者,稱為adapter(配接器),因此 STL stack 往往不被歸類為 container(容器),而被歸類為container adapter。 stack 所有元素的進出都必須符合「先進後出」的條件,只有 stack 頂端的元素,才有機會被外界取用。 stack 不提供走...
Leetcode155 Min Stack 算法操作复杂度要求是常数级O(1) 初始想法是用一个普通栈存储,设置一个变量MIN,记录入栈时最小值,即在每次push时判断该值是否小于MIN,小于则更新,但是pop时就会出问题,一旦pop了MIN,就出问题了,不行! 栈的每一个状态都需要被记录!既然如此,考虑再用一个栈专门记录最小值。 用一个栈...
private: stack<int> data; stack<int> min_data; }; /** * Your MinStack object will be instantiated and called as such: * MinStack* obj = new MinStack(); * obj->push(x); * obj->pop(); * int param_3 = obj->top(); * int param_4 = obj->getMin(); */ 1. 2. 3. 4...
155. Min Stack aliblielite 来自专栏 · leetcode_python_easy class MinStack(object): #用min_stack始终存当前最小值即可,注意min_stack是与stack等长的list # 因为如果只是用一个数存最小值,那当最小值在stack最上面,pop后就无法getMin了。 def __init__(self): """ initialize your data structure...
class MinStack: def __init__(self): """ initialize your data structure here. """ self.data=[] def push(self, x): """ :type x: int :rtype: void """ self.data.append(x) def pop(self): """ :rtype: void """ self.data=self.data[:-1] ...
* @lc app=leetcode id=155 lang=golang * * [155] Min Stack */ // 创建一个辅助栈空间,维持栈的最小元素 // 入栈值比当前值小,则该值入栈,否则最小值入栈 type MinStack struct { Data []int Min []int }/** initialize your data structure here. */ func Constructor() MinStack { ...
【C 語言的 LeetCode 30 天挑戰】第九天 (Backspace String Compare) 28 -- 59:58 App 【C 語言的 LeetCode 30 天挑戰】第七天 (Counting Elements) 51 -- 1:23:49 App 【C 語言的 LeetCode 30 天挑戰】第五天 (Best Time to Buy and Sell Stock II) 75 1 41:01 App 【C 語言的 LeetCode...
minStack.getMin(); --> Returns -2.2. 求解主要是模拟写一个最小栈。要注意push时可能会输入null。需要使用双栈实现,一个保存数据,一个保存最小值。由于随着数据出栈,最小值是不断变化的,因此需要一个最小值栈来保存最小值。class MinStack { private Stack<Integer> stack = new Stack<>(); private...
LeetCode 155. Min Stack 设计一个栈,支持如下操作,这些操作的算法复杂度需要是常数级,O(1) 1.push(x) : 将元素x压入栈中 2.pop() : 弹出(移除)栈顶元素 3.top() : 返回栈顶元素 4.getMin() : 返回栈内最小元素 classMinStack{public:MinStack(){}//构造函数voidpush(intx){}//将元素x压入...