右击MFC编辑窗口,选择类向导, 选择消息中添加WM_CTLCOLOR设置背景函数确定进入函数HBRUSHDANKONG::OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor) {HBRUSHhbr= CDialogEx::OnCtlColor(pDC,pWnd,nCtlColor); //TODO:在此更改DC的任何特性
右键点击该对话框-> 类导向 -> 消息 ->双击添加WM_CTLCOLOR,就可以在Dlg类中看到3所示函数OnCtlColor了。 HBRUSH CTimerDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: 在此更改 DC 的任何特性 if (pWnd->GetDlgCtrlID(...
1.首先在自己需要设置界面的对话框上点击右键-->建立类向导-->加入WM_CTLCOLOR消息-->自动生成OnCtlColor()函数, 此函数可以对本对话框的控件的界面外观做修饰, 用法如下: 将类向导产生的函数做如下修改: HBRUSH CDialogColor::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd*pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr=CDialog::OnCtlC...
在32位系统中,当控件需要画刷绘制背景时,向父窗口发送的消息是WM_CTLCOLORSTATIC, WM_CTLCOLOREDIT, WM_CTLCOLORBTN, WM_CTLCOLORLISTBOX, WM_CTLCOLORDLG, WM_COLORMSGBOX, WM_CTLCOLORSCROLLBAR. 我在上面说过,mfc在父窗口中会首先接管这些通告消息,请看下面的message map,当静态文本框向父窗口发送WM_CTLCOLOR...
MFC progress样式 mfc怎么设置背景颜色,1.MFC如何设置背景颜色 首先,为对话框添加WM_CTLCOLOR消息,方法为:右击Dialog窗口-->ClassWizard-->Messages-->WM_CTLCOLOR-->AddHandler-->EditCode然后,在Dlg.h文件中添加成员变量CBrushm_brush; 接
很多人都觉得自己的程序的界面不那么美观往往vc默认产生的对话框比较单调因此很多人往往找到很多其它的控件对对话框进行美化修饰例如给静态控件设置字体设置背景颜色等等其实这些完全可以由vc自己的wmctlcolor消息来完成 MFC中WM_CTLCOLOR消息的用法 很多人都觉得自己的程序的界面不那么美观,往往VC默认产生的对话框比较单调...
1、MFC设置静态文本框,编辑框等控件背景和字体颜色在MFC类库提供了 CWnd:OnCtlColor函数,在工作框架的子窗口被重画时将调用该成员函数.因此可以重载WM_CTLCOLOR消息的响应函数.此函数的原型:afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColo r); 参数nCtlColor用于指定控件的类型,可以是:.CTLCOLOR_...
MFC颜色对话框字体对话框WM_CTLCOLOR消息总结 1. 颜色对话框 CHOOSECOLOR结构体来设置获取颜色对话框的相关信息 成员变量m_cc m_cc.rgbResult在IDOK之后保存的是选择的颜色RGB值 COLORREF choose_color; CColorDialog dlg; //创建颜色对话框 dlg.m_cc.Flags|=CC_RGBINIT ;//以用户选择的颜色进行初始化颜色打开...
一、添加事件 打开想要改变背景颜色的窗口类的属性,添加WM_CTLCOLOR消息 二、添加代码 向新建的OnCtlColor函数添加6-13行代码,如下所示 HBRUSH 窗口类名::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = 基类名::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);//TODO:在此更改 DC 的任何特性switch...
1、方法一:利用OnCtlColor函数(WM_CTLCOLOR消息) (1)添加一个成员变量:CBrush m_bkBrush; (2)在对话框的初始化函数OnInitDialog中添加如下内容: AI检测代码解析 BOOL CDlgBKDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); ... ... // TODO: 在此添加额外的初始化代码 ...