WM_CHAR 按下某键,并已发出WM_KEYDOWN,WM_KEYUP消息 WM_CONTEXTMENU当用户中某个窗口点击了一下右键就发送此消息给这个窗口 WM_COPYDATA当一个应用程序传递给另一个应用程序时发送此消息 WM_CREATE应用程序创建一个窗口 WM_ERASEBKGND当窗口背景必须被擦除时调用 WM_HELPINFO当使用类向导为 WM_HELP 消息添加处...
WM_CHAR 按下某键,并已发出WM_KEYDOWN,WM_KEYUP消息 WM_CONTEXTMENU当用户中某个窗口点击了一下右键就发送此消息给这个窗口 WM_COPYDATA当一个应用程序传递给另一个应用程序时发送此消息 WM_CREATE应用程序创建一个窗口 WM_ERASEBKGND当窗口背景必须被擦除时调用 WM_HELPINFO当使用类向导为 WM_HELP 消息添加处...
(1)文本插入符:CreateSolidCaret() (2)接受键盘输入:响应ON_WM_CHAR (3)在对话框客户区绘制文本:DrawText() (4)注:因为是基于对话框的工程,所以默认是无法响应ON_WM_CHAR的,解决方法是在PreTranslateMessage()中手动添加。 2、主要代码(对话框类)如下: // TextInputDlg.h : 头文件 // #pragma once /...
WM_是系统的各种标准消息的标识,例如WM_CHAR表示按键消息 这里要注意标准消息的路由过程,只有从CWND派生的类才可以接受标准消息;M_?应该是m_吧! 这个一般用来定义一个类的成员变量,这是MFC的命名习惯,你也可以想在以前的控制台应用程序中一样定义变量,没有任何的影响 呵呵 祝你编程愉快!!!
WM_CHAR = $0102 //按下某键,并已发出WM_KEYDOWN,WM_KEYUP消息 WM_DEADCHAR = $0103 //当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口 WM_SYSKEYDOWN = $0104 //当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口; WM_SYSKEYUP = $0105 //当用户释放一个键同时ALT键...
可以从CEdit派生一个类,添加WM_CHAR消息映射。下面一个例子实现了限定输入16进制字符的功能。 void CMyHexEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINTnFlags) { if ( (nChar >= '0' &&nChar <= '9') || (nChar>= 'a' && nChar <= 'f') || (nChar >= 'A' && nChar<= 'F') ||...
1. 系统消息(WM_) ::SendMessage(this->m_hWnd,WM_CLOSE,0,0); SendMessage(hWnd,WM_KEYDOWN,VK_TAB,0x000f0001); SendMessage(hWnd,WM_CHAR,VK_TAB,0x000f0001); SendMessage(hWnd,WM_KEYUP,VK_TAB,0xc00f0001); SendMessage(hWnd,WM_KEYDOWN,VK_TAB,0x000f0001); ...
case WM_CHAR: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_PAINT: case WM_CLOSE: case WM_DESTROY: default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//如果没有匹配的消息就调用默认窗口过程处理,这一项是必须的 } } 1.5 第一个Windows应用程序
當收到WM_CHAR訊息且控制項為使用中時,新增此程式碼會引發 KeyPress 事件。 從控制項程式碼中呼叫其引發函式,例如,FireKeyPress可以在其他時間引發 KeyPress 事件。 [新增事件精靈] 會將下列程式程式碼新增至 控制項的 。IDL 檔案: C++ [id(DISPID_KEYPRESS)]voidKeyPress(SHORT* KeyAscii); ...
message:消息的标识符,是由一个数值来表示的,不同的消息对应不同的数值。Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM是Windows Message的缩写)的形式, XXX对应某种消息的英文拼写的大写形式。例如,鼠标左键按下消息是WM_LBUTTONDOWN,键盘按下消息是WM_KEYDOWN,字符消息是 WM_CHAR……。