UpdateData(FALSE); 在正常情况下你的编辑框中很显然会显示出"Hello"来。 但是,不怕一万,就怕万一,偏偏在你m_strText="Hello"这个代码执行之后,你的线程切换了,可是在你的工作线程里,你却将m_strText设置成了"Sorry",结果当线程切换回来后,UpdateData(FALSE)后,编辑框上就变成"Sorry"而不是"Hello"了。 所以...
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,UpdateData()函数是用于同步控件和应用程序的数据。主要分为两种情况,UpdateData(TRUE)和UpdateData(FALSE),它们分别在不同的场景下使用。UpdateData(TRUE)的使用场景主要是在用户对某个控件进行修改后,需要将这些修改同步到应用程序的数据中,以确保数据的一致性...
UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。 3、edit控件,与控件关联的变量m_edit,当程序执行,你在控件中输入数21,要把21传到 m_edit,UpdateData(true).如果把m_edit修改,要传到控件UpdateData(false); 另外注意一点: 使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给...
UpdateData(TRUE)是将控件的状态传给其关联的变量,当然你要为控件关联上变量才行。 UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。 UpdateData刷新的是当前对话框。 UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。 UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。 3、...
UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。 另外注意一点: 使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给控件添加了对应的变量)都会被UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容;同样所有绑定了变量的控件中的内容也会UpdateData(FALSE)更新成对应变量中的内容。
在MFC中,UpdateData(TRUE)和UpdateData(FALSE)是用于在对话框控件和成员变量之间进行数据交换的两个函数。 UpdateData(TRUE)将对话框控件的值更新到相关的成员变量中。例如,当用户修改了文本框中的内容后,可以调用UpdateData(TRUE)来将修改后的值更新到相关的成员变量中。 UpdateData(FALSE)将成员变量的值更新到对话框控...
1、UpdateData(TRUE)是将控件的状态传给其关联的变量,当然你要为控件关联上变量才行。 UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。 UpdateData刷新的是当前对话框。 UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。 UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。
UpdateData(FALSE);//这个是和上面配合使用的 } 5.添加数据类型转换和"+"、"-"、”*“、“/”运算子程序,方便下面引用,代码如下: void CcalculatorDlg::SaveFirstValue() { UpdateData(TRUE); mNum1 = _wtof(mStr); //"_wtof"可以将Cstring转换成double ...
在最近项目中发现循环中使用UpdateData(false);而在显示时只会最终显示一次,这是由于没有时间来刷新界面,消息得不到相应。所以在显示界面貌似只刷新一次。 解决办法: 在UpdateData(false);后加上 MSG msg; while (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) ...
UpdateData函数的参数错误:UpdateData函数有一个布尔类型的参数,用于指定是从对话框更新数据到成员变量,还是从成员变量更新数据到对话框。通常情况下,我们使用UpdateData(TRUE)将数据从对话框更新到成员变量,使用UpdateData(FALSE)将数据从成员变量更新到对话框。 如果以上步骤都正确无误,但仍然出现错误,可以检查错误提示的具...