UpdateData(TRUE)是将控件的状态传给其关联的变量,当然你要为控件关联上变量才行。 UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。 UpdateData刷新的是当前对话框。 UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。 UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。 3、e...
UpdateData,顾名思义,是用来刷新数据的。 UpdateData(TRUE) -- 刷新控件的值到对应的变量 UpdateData(FALSE) -- 拷贝变量值到控件显示。 例如窗口中用 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_usercode); 将IDC_EDIT1编辑框控件与m_usercode变量做了关联,如果修改m_usercode之后要想对应控件显示更改,则需要调用UpdateData...
UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。 UpdateData刷新的是当前对话框。 UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。 UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。 3、edit控件,与控件关联的变量m_edit,当程序执行,你在控件中输入数21,要把21传到m_edi...
UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。 另外注意一点: 使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给控件添加了对应的变量)都会被UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容;同样所有绑定了变量的控件中的内容也会UpdateData(FALSE)更新成对应变量中的内容。 数据...
UpdateData函数的参数错误:UpdateData函数有一个布尔类型的参数,用于指定是从对话框更新数据到成员变量,还是从成员变量更新数据到对话框。通常情况下,我们使用UpdateData(TRUE)将数据从对话框更新到成员变量,使用UpdateData(FALSE)将数据从成员变量更新到对话框。 如果以上步骤都正确无误,但仍然出现错误,可以检查错误提示的具...
在最近项目中发现循环中使用UpdateData(false);而在显示时只会最终显示一次,这是由于没有时间来刷新界面,消息得不到相应。所以在显示界面貌似只刷新一次。 解决办法: 在UpdateData(false);后加上 MSG msg; while (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) ...
在更改时间前使用updatedata(true);改过后再使用updatedata(false);就要以了。如:updatedata(true);m_time=...;updatedata(false);当然也可以向二楼说的关联一个CEdit类型类型变量。直接使用SetWindowTitle(...);也可以
否则就会debugAssert 你关闭对话框之后,myoutwd的窗口销毁,你却还在view定时更新,因此引发此断言,你可以有两个方法解决该问题:一、关闭对话框时关闭view的定时器KillTimer 二、判断窗口是否有效:if(::IsWindow(myoutwd.m_hWnd))myoutwd.UpdateData(FALSE);...
void CMyDialog::OnVariableChanged() { // 将变量的值更新到UI控件中 UpdateData(FALSE); } 复制代码 需要注意的是,UpdateData()函数在更新UI控件的值时,会根据控件的类型进行数据类型转换。因此,在使用UpdateData()函数时,需要确保UI控件的类型与关联的变量的类型相匹配,否则可能会发生数据类型错误。同时,UpdateDat...
在调用UpdateData函数时,可以传入一个BOOL类型的参数,用于指定是从控件更新到变量(TRUE),还是从变量更新到控件(FALSE)。当参数为TRUE时,UpdateData函数会从对话框中的控件获取值,并更新到关联的变量中;当参数为FALSE时,UpdateData函数会从关联的变量中获取值,并更新到对话框中的控件中。