添加两个静态文本框控件,Caption分别设为“1秒钟刷新一次”和“2秒钟刷新一次”,再添加两个个Edit Control控件,ID使用默认的IDC_EDIT1和IDC_EDIT2,两者的Read Only属性都设为True。此时的对话框模板如下图: 4、在对话框模板上双击OK按钮,添加点击消息的处理函数: void CMFCTi...
voidCdiansiqiDlg::OnBnClickedButton1() {//TODO: 在此添加控件通知处理程序代码UINT_PTR ID = SetTimer(1,500,NULL);//创建一个定时器/*参数1:UINT_PTR nIDEvent 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 参数2:UINT nElapse 时间间隔,单位为毫秒 时间间隔范围:USER_TIMER_MINIMUM=0x0000000A...
步骤1 - 删除标题并将其ID设置为IDC_STATIC_TXT 步骤2 - 为文本控件添加value变量。 步骤3 - 转到解决方案中的类视图。 步骤4 - 单击CMFCTimeDlg类。 步骤5 - 在"Properties"窗口中,单击"Messages"按钮。 步骤6 - 单击WM_TIMER字段,然后单击其组合框的箭头,选择 OnTimer并实现该事件。 void CMFCTimerDlg...
}voidCDialog_Timer::OnBnClickedButton1() {//TODO: 在此添加控件通知处理程序代码//SetTimer(1001,1000,NULL);//WM_TIMERSetTimer(1001,1000,TimerProc);//不产生WM_TIMER} LRESULT CDialog_Timer::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {//TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类//if (...
1.右键点击任意控件,点击【类向导】,选择【类名】,点击【消息】,选择【WM_TIMER】,点击【添加处理程序】->【编辑代码】 或者分别在xxxDlg.h中添加: 在xxxDlg.cpp中添加: OnTimer()函数代码如下: void CTimerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) {
通过SetTimer成员函数我们可以看出,处理定时事件可以有两种方式,一种是通过WM_TIMER消息的消息响应函数,一种是通过回调函数。 如果要启动多个定时器就多次调用SetTimer成员函数。另外,在不同的CWnd中可以有ID相同的定时器,并不冲突。 2、为WM_TIMER消息添加消息处理函数,或者定义回调函数。
void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default switch (nIDEvent) { case 1: // 如果收到ID为1的定时器的消息则调用func1函数 func1(); break; case 2: // 如果收到ID为2的定时器的消息则调用func2函数 ...
在程序设计中,MFC案例中的计时器功能通过OnTimer()、SetTimer()和KillTimer()函数实现,它们相互配合,完成实时控制任务。SetTimer()函数是计时器开始标志,而KillTimer()是计时器结束标志。若要使用计时器功能,操作步骤如下:首先,右键点击任意控件,选择“类向导”,设置类名,添加消息处理程序,并选择...
首先,通过右键点击控件并选择【类向导】,为消息处理添加WM_TIMER事件,然后点击【添加处理程序】,进入【编辑代码】阶段。在xxxDlg.h文件中,你需要声明相应的函数处理声明,而在xxxDlg.cpp中,编写OnTimer()函数的实现代码,用于处理定时器触发的事件。对于具体操作,例如【开始计时】按钮,你需要为其...
1 设置MFC界面如图。2 右键为编辑框添加【控件变量】变量类型设置为int,变量名为m_Num, 类别为Value 3 双击 【计时开始】按钮,添加按钮【被单击】事件 4 双击 【计时停止】按钮,添加按钮【被单击】事件 5 右击窗口打开类向导(Ctrl+Shift+X)添加WM_TIMER 消息并添加定时器代码 6 为WM_TIMER()消息补充...