在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,PostMessage 函数用于将消息发送到指定的窗口。虽然 PostMessage 主要用于发送系统消息(如按键按下、鼠标点击等),但我们也可以通过一些技巧来发送自定义的字符串数据。以下是如何使用 PostMessage 发送字符串的详细步骤: 1. 理解 MFC 和 PostMessage 函数的基本概念 MFC 是一个...
// 运用PostMessage 还未测试,据说不同,只能用全局变量,因为POST完之后不会等待消息处理完再进入下一步;而Send会 // 等待消息处理完之后再进行下一步,因此系统在这短时间内不会将本函数内的变量销毁。本人会继续验证PostMessage的功能。 // ::PostMessage(pMainFrame->pDlg4->m_hWnd, UM_MESSAGE_EDIT_ADD_S...
注意这个函数的两个参数[ WPARAM wParam, LPARAM lParam ],这个是可以自己类型转换的,常用的可能就是这种,第一个参数为消息类型,第二个参数为字符串,整数等其他参数,这里是个Cstring字符串 这两个参数是在PostMessage函数中传进来的,下面会看到 3、添加消息处理映射 有了消息ID和处理函数,还要把两者关联起来,这就...
比如,要传递字符串,则在子窗体中写:CString str= "自定义字符串";::PostMessage((HWND)(GetMainWnd()->GetSafeHwnd()),WM_MYMSG,NULL,(LPARAM)&str);在主窗体中响应:BEGIN_MESSAGE_MAP()ON_MESSAGE(WM_MYMSG, onMyMsg)END_MESSAGE_MAP()然后再onMyMsg响应就可以了。
实例一,发送char[]字符串 发送Message: voidCDlg2::OnBnClickedButton1() {//TODO: Add your control notification handler code herechars0[]="123456FEDBCA\r\n";//需要传递的变量可以是此函数的局部变量也可以是工程的全局变量//通过第一个参数或者第二个参数传递都OK::SendMessage(pMainFrame->pDlg4->m...
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息 } 对于消息的接受者-MessageTestView, 在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 并定义消息映射函数-OnMyMessage() protected: //{{AFX_MSG(CMessageTestView) ...
BOOL PostMessage(UINT message,WPARAM wParam = 0,LPARAM lParam = 0 )有时候你的消息需要带参数,比如一个字符串什么的,这个时候就可以使用后面两个参数,把你的参数的地址赋值给wParam 或 lParam ,然后在你的消息函数中就可以通过这个地址获取的值。但如果你传递的是new出来的数据,记得在你的消息...
如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。 windows消息处理机制是这样的: 首先系统(也就是windows)把来自硬件(鼠标,键盘等消息)和来自应用程序的消息放到一个系统消息队列中去.而应用程序需要有自己的消息队列,也就是线程消息队列,每一个线程有自己的消息队列,对于多...
我们获取了表示时间的字符串对象,如何将它设置为我们时钟这个窗格显示的内容 这个时候我们需要用到状态栏所对应的C++中的类,CStatusBar中的一个函数SetPaneText() BOOLSetPaneText(intnIndex,LPCTSTRlpszNewText,BOOLbUpdate=TRUE); 第一个参数,面板的一个索引,就是在指示器中的索引,第二个参数,新的文本,第三个参数...
为了将字符串从子对话框向父对话框传递,我们使用了Postmessage发送自定义消息WM_UPDATE。因为父对话框Create了一个非模态对话框后就立即返回了,并不能像对模态对话框那样等待其结束直接取结果。 在子对话框中使用了OnCancle关闭对话框,故需要对其进行重载: ...