这就要用到双缓存的方法了。双缓冲就是除了在屏幕上有 图形进行显示以外,在内存中也有图形在绘制。我们可以把要显示的图形先在内存中绘制好,然后再一次性的将内存中的图形按照一个点一个点地覆盖到屏幕上去(这个过程非常快,因为是非常规整的内存拷贝)。这样在内存中绘图时,随便用什么反差大的背景色进行清除都不会闪,因为看不见。当
MFC双缓冲简介 一、MFC为什么要实现双缓冲 在MFC界面绘图中,时常会遇到界面闪烁问题,尤其是在绘图不断更新的过程中,原因是“旧”图像还没擦除,“新”图像已经绘制,附加显示器刷新率及肉眼等问题,造成图像闪烁,给用户体验降低;在该条件下,需要通过双缓冲机制进行,关于闪烁的具体解释可参考https://en.wikipedia.org/...
+MFC+GDI双缓冲避免图形闪烁
在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。 因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的...
想弄清楚真正的原因就得要理解GDI绘图的原理:GDI绘图的时候是先绘制到显存里面,然后显存每隔一段时间就需要把里面的内容输出到屏幕上,这个时间就是刷新周期。在绘图的时候,系统会先用一种背景色擦除掉原来的图像,然后再绘制新的图像。如果这几次绘制不在同一个刷新周期中,那么我们看到的就是先看到背景色,再看到内...
MFC将GDI(图形设备接口)封装在CDC类中,因此可以调用该类成员函数完成诸如各种颜色、尺寸,不同图形的绘图操作,同时GDI具有设备无关性,程序员也无需考虑设备的类型。CDC的这种设备无关性,使Windows下的绘图等程序不直接面向物理设备,而通过虚拟的设备描述表进行。 设备描述表又称设备上下文或设备环境,它是一种Windows...
在制作的过程中,我碰到一点小小的麻烦,当我做完挡板后,让小球和挡板同时移动时,会出现比较明显的闪烁,这让我这个玩家相当的不满意,后经过多方查询资料,用双缓冲终于解决,下面就让我献丑讲一讲双缓冲的具体实现过程吧。 第一步,要屏蔽掉屏幕背景的刷新,我们在view类中添加一个WM_ERASEBKGND消息的响应,(添加方法:右...
双缓冲常用函数 CClientDc testDc(main_this)//获取dc,CClientDc不用回收内存 1. CBitmap memBp//画布 memBp.CreateCompatibleBitmap//适应屏幕的画布 BitBlt//复制画布数据到界面 内存回收... 1. 2. 3. 4. 在线程里使用的都是CClientDc testDc(main_this)代替GetDC,否则会产生GDI一直增长,原因还在调查中....
画图的问题,肯定要用双缓冲来画,不然能看到明显闪烁的,要在内存中创建个画布,先画在内存中,然后在一次呈现在屏幕上才行 具体怎么双缓冲,上网一搜GDI+双缓冲就行了,很多资料 松开
mfc框架默认使用GDI进行绘图,而GDI绘图会导致缩放时的重影问题。可以使用双缓冲绘图技术来解决这个问题,即在内存中进行绘图,一次性将绘制好的图像显示在屏幕上。在缩放时,需要对窗口进行重绘以适应新的大小。若重绘不及时或不正确,会导致边框重影,在缩放时手动触发窗口的重绘操作,确保边框正确显示。