1intC...App::ExitInstance()2{3//GDI销毁4Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);5...6} 这样便对GDI+的初始化进行设置完毕,然后修改View类中相关代码,看是否可以达到双缓冲效果。 设计思路是做两个graphics,一个用来显示,一个用来作图,最后要做的是将缓存区中的图贴到前台来,就可以有效地处理闪屏问题。
将双缓冲方法和GDI+绘图方法结合起来可以方便高效的把图片显示在控件中。 #include<GdiPlus.h>//首先要包含此头文件 Gdiplus::GdiplusStartupInput m_GdiplusStartupInput; ULONG_PTR m_GdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_GdiplusToken,&m_GdiplusStartupInput,NULL);//调用此函数启用GDI+功能 Gdiplus::Gra...
+MFC+GDI双缓冲避免图形闪烁
在窗口DC上进行绘图,简单直接的做法就是直接调用GDI绘图函数进行绘图操作。当需要绘制新的图形时,就利用画刷刷去旧有的图形,然后再次调用GDI绘图。这种简单、朴素的绘图方法在简单场景下能够胜任简单的绘图任务,但当需要绘制复杂图形例如位图或者绘图量操作很大的时候就不能够胜任了,会产生闪屏现象。所以就有了双缓冲绘...
在GDI+中不用这么麻烦,GDI+将一切表面抽象,如果想在位图上绘制,直接将Graphics的表面选成位图即可,如下: //双缓冲voidDrawImages5(HDC&hdc){Bitmapbmp1(L'.\\pop_bk.png');//内存绘图BitmapbmpMem(bmp1.GetWidth(),bmp1.GetHeight());GraphicsgMem(&bmpMem);//以内存Bitmap为表面绘图gMem.DrawImage(&...
2.注意关闭DC连接,否则很容易造成资源泄露。尤其是GDI资源。 代码说明: 1.可以先关掉背景擦除事件,也可以不处理。 屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在视类中添加对这个消息的响应,可以看到缺省的代码如下: BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) ...
双缓冲图形刷新技术顾名思义是采用双缓存实现的。传统的绘图方式实际上是一种单缓冲。在windows中每一种设备都在内存中有一个设备描述表与其对应,这个设备描述表实际上就是一个内存缓冲区。传统的绘图中我们是将图形绘制在设备描述表缓冲区中,然后由gdi自动的将设备描述表中的图像拷贝到显存中进行显示。这样一个...
5.总结 采用双缓冲的方法,可以极大的减少闪烁的现象,提高显示质量。关于Java和GDI+的双缓冲的方法,可以参考[url]http://zjyzjy.blog.51cto.com/329429/67374[/url] (Java) 关于具体的实现,可以参考本文的附件,同样推荐国外的牛人的多线程的实现方法。
九、使用双缓冲技术优化绘图 为了提升绘图的性能和用户体验,MFC绘图中可以采用双缓冲技术。这种技术通过在内存中进行绘图操作来避免屏幕闪烁,一旦绘图完成,就将内存中的图像一次性绘制到屏幕上。 十、结合GDI+进行高级绘图 除了标准的MFC和GDI函数外,还可以利用GDI+来实现更加复杂和高级的图形操作。GDI+提供了丰富的绘...
PFD_NEED_SYSTEM_PALETTE这个标志指明缓冲区是否把系统调色板当作它自身调色板的一部分; PFD_DOUBLEBUFFER指明使用了双缓冲区(注:GDI不能在使用了双缓冲区的窗口中画图); PFD_STEREO指明左、右缓冲区是否按立体图像来组织。 PixelType定义显示颜色的方法。PFD_TYPE_RGBA意味着每一位(bit)组代表着红、绿、蓝各分量...