3. 直至接收关闭消息,消息循环终止,并销毁窗口。 INT_PTRCDialog::DoModal(){//对话框资源加载...//在创建模态窗口之前先让父窗口失效,不响应键盘、鼠标产生的消息HWNDhWndParent=PreModal();AfxUnhookWindowCreate();BOOLbEnableParent=FALSE;if(hWndParent&&hWndParent!=::GetDesktopWindow()&&::IsWindowEnabled(hWn...
(1)添加对话框资源,与对话框类关联 (2)在应用程序类的InitInstance函数中创建和显示对话框窗口 CDialog::DoModal( ) (3)对话框的关闭 不要做任何处理,点击OK或关闭的时,会自动调用相关函数 CDialog::OnOk CDialog::OnOk 3.2 创建基于非模式对话框的应用程序 (1)添加对话框资源,与对话框类关联 (2)窗口的创...
其工作原理为:enddialog是用来结束domodal的循环使用的,domodal内部结束后有destroywindow的调用。但是对于非模态对话框,因其没有domodal循环,故就不会自动调用destroywindow函数,也就没有后续的ondestroy等操作,所以非模态对话框要重载oncannel函数,直接执行destroywindow。 voidMyDialog::OnCancel() { DestroyWindow();...
MFC 使用 CDialog 类来描述对话框,它是 CWnd 类的派生类。在 CWnd 类的基础上增加了数据交换的功能。当创建一个新的对话框资源后,使用 C1assWizard 可以创建一个对话框类的派生类。对话框对象实现了对话框和应用程序之间的通信。在应用程序中定义一个对话框对象后,在对话框显示前,可以通过访问对话框对象的成员...
MFC的CDialog类支持模态和非模态对话框。您可以将其用作您的模态或非模态对话框的基类。Rhino SDK提供的CRhinoDialog类对CDialog进行了一些增强,但您不需要从它派生对话框类。如果您正在插件命令的RunCommand()成员函数的范围之外创建对话框,请确保包含AFX_MANAGE_STATE宏以切换模块状态。否则,对话框类将无法...
可见对于主对话框来说,创建对话框第一步中的创建新的对话框模板已经由系统自动完成了。而如果是再添加对话框需要创建新的对话框模板时,需要在Resource View的“Dialog”节点上点右键,在右键菜单中选择“Insert Dialog”,就会生成新的对话框模板,并且会自动分配ID。
CWinThread::PumpMessage -> CWnd::PretranslateMessage -> CWnd::WalkPreTranslateMessate -> CD1Dlg::PreTranslateMessage -> CDialog::PreTranslateMessage -> CWnd::PreTranslateInput -> CWnd::IsDialogMessageA -> USER32内核 - > AfxWndProcBase -> AfxWndProc -> AfxCallWndProc -> CWnd::WindowProc...
MFC原理及方法.ppt,// 若是对话框控件的消息,将鼠标消息发送给 CToolTipCtrl 控件 // 然后由控件来处理这些消息,判断是否显示提示信息 if (msg.hwnd) { m_wndToolTip.RelayEvent(msg); } } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); } 将前面添加对话框的对应类 CDlgEx
第一步:创建Dialog 将视图切换到ResourceView界面,选中Dialog右键鼠标新建一个Dialog,并新建一个名为IDD_DIALOG_ZFT,设置成下图对话框。 右键添加属性如下: 对话框-原始直方图-IDD_DIALOG_ZFT 组框-RGB-IDC_STATIC_RGB 图像-框架-IDC_STATIC_KJ-蚀刻(重点:有它才能添加直方图在此处,注意GetDlgItem()函数中是IDC而...