DWORD ID=0;HANDLE thread= CreateThread(NULL, 0, func, (LPVOID)123, 0, &ID);/*参数1:设为NULL 参数2:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么使用默认栈空间大小(1M) 参数3: 线程函数的指针 参数4:LPVOID 向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL 参数5:线程标志,可...
1.CreateThread (windows中vc++) CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//线程属性 _In_SIZE_TdwStackSize,//栈空间大小 _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//线程执行函数地址 _In_opt_ __drv_aliasesMemLPVOIDlpParameter,//传递参数 _In_DWORDdwCreationFlags,//标志,可以选...
该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。 一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启...
CreateThread由创建线程执行,_AfxThreadEntry由被创建的线程执行,两者通过两个事件对象(hEvent和hEvent2)同步: 在创建了新线程之后,创建线程将在hEvent事件上无限等待直到新线程给出创建结果;新线程在创建成功或者失败之后,触发事件hEvent让父线程运行,并且在hEven2上无限等待直到父线程退出CreateThread函数;父线程(创建线...
通过分析CreateThread的函数原型和参数,我们可以了解到它的调用方式、线程的入口函数、线程的优先级、堆栈大小等信息。在使用CreateThread时,需要格外注意传递给线程函数的参数,以确保线程能够正确地获取所需的数据。 在文章中,我们将重点强调CreateThread的使用细节,例如如何在MFC应用程序中创建新线程,如何处理线程函数返回值...
(5)用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函数CloseHandle()。关闭句柄并代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线...
1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId); 该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下: ...
使用CreateThread函数创建线程,CreateThread的原型如下: HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, // creation flags LPDWORD lpThreadId
AfxBeginThread创建一个新的CWinThread对象,调用它的CreateThread函数开始执行线程并且返回指向线程的指 针。Checks are made throughout the procedure to make sure all objects are deallocated properly should any part of the creation fail. 终止线程,可以在线程函数中调用AfxEndThread, 或者从工作线程 ...
//mfc的CreateThread函数只能传递一个参数(必要时用结构体传参数),有点小坑,而且传递的函数必须是类外的或者类的静态成员函数,之前用c++ thread后来放弃了,可能是兼容性的问题。 四、具体模块介绍 1.对于大多数人来讲,可能觉得最难的或者最不好入手的不是多线程的问题,而是mfc控件的问题,因为我就是,所以主要讲...