cdc bitblt:Copies a bitmap from the source device context to this current device context. BOOL BitBlt( int x, 目标X坐标 int y, 目标Y坐标 int nWidth, 操作范围宽度 int nHeight, 操作范围高度 CDC* pSrcDC,源内容 int xSrc, 源X坐标 int ySrc, 源Y坐标 DWORD dwRop 光栅操作方式); 光栅操作...
根据一个dc创建一个相兼容的内存dc。 cdc bitblt:Copies a bitmap from the source device context to this current device context. BOOL BitBlt( int x, 目标X坐标 int y, 目标Y坐标 int nWidth, 操作范围宽度 int nHeight, 操作范围高度 CDC* pSrcDC,源内容 int xSrc, 源X坐标 int ySrc, 源Y坐标...
CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); CDC dcMemory; dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC); // Select the bitmap into the in-memory DC CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bitmap); // Find a centerpoint for the bitmap in the client area RECT rect; GetClientRect(&rect)...
m_bgcDC.SelectObject(&m_bgBitmap); 参数为要选择的位图对象指针。 4.将内存DC的内容粘贴到窗口DC中,绘制出来 由于我们的窗口DC使用的是指针,因此使用方式为 cDC->BitBlt(0,0,m_client.Width(),m_client.Height(),&m_bgcDC,0,0,SRCCOPY); BitBlt这个函数的原型如下: BOOL BitBlt( int nXDest, //...
ReleaseDC(cDC); //释放DC 1. 2. 3. 4. 到现在绘图的准备工作都做完了,接下来我们就开始绘图了。 二、使用CBitmap类进行绘图 大家看名字就可以知道,这个类是用来绘制位图的,即以“.bmp”为后缀的图片。一般游戏之中,需要使用的图片比较多,都会将图片先存为文件,然后从文件中读取,而从文件中读取图片的步骤...
后面贴图都贴在缓冲DC上就可以了,如 m_bg.Draw(m_cacheDC,m_client); 4.缓冲DC输出到窗口DC 最后一次性的将缓冲DC中的内容输出到窗口DC中去,函数都是之前笔记二介绍过的,不熟悉的同学请阅读笔记二。 cDC->BitBlt(0,0,m_client.Width(),m_client.Height(),&m_cacheDC,0,0,SRCCOPY); ...
在后续的绘制中,都会将所有的图形绘制在CDC上面 第三步:设置Bitmap画刷填充整个区域 CBrushbrush;brush.CreateSolidBrush(m_crBackground); 设置当前双缓存的默认背景色 第四步:创建与指定设备兼容的内容设备上下文环境 memDC.CreateCompatibleDC(&dc); 设备上下文环境呗创建后,显示的界面仅仅是一个标准的一个单色像素...
MFC如何给对话框贴图并把对话框上面控件背景设置成透明
MFC对话框背景贴图bmp格式 日一四 2627282930311 345678 9101112131415 16171819202122 2324252627281 2345678 新建一个MFC项目 在类视图中添加OnEraseBkgnd的消息响应函数,函数的编写如下: BOOL CbackgDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值...
几种方法,先说两种:1、将图片绑定到pic控件上,点击按钮的时候,框架上轮番显示pic上的图片。2、将图片读入到内存里,点击按钮的时候,显示出到框架上。