在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口 BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass ) 参数: 说明: 使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。 在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函...
DECLARE_MESSAGE_MAP() BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestDialogDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT()//OnPaint()ON_WM_QUERYDRAGICON()//ON_WM_SYSCOMMAND()//OnSysCommand()ON_WM_SIZE()//OnSize()ON_MESSAGE(WM_USER_MSG, &CtestDialogDlg::OnUserMsg)//自定义消息...END_MESSAGE_MAP() 自定义消息的步骤: 1. 头...
在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口 BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass ) 参数: 说明: 使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。 在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函...
在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口 BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass ) 参数: 说明: 使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。 在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函...
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWnd,CFrameWnd)//两个参数.第一个是自己的类.第二个是父类.ON_WM_LBUTTONDOWN()我们的消息.需要添加声明以及实现.END_MESSAGE_MAP() 我们的消息.MFC都给我们封装好了.如果实现消息. 则一律 ON_WM开头. 消息 是WM_XXX.
DECLARE_MESSAGE_MAP 消息声明映射在类消息映射到函数 (必须在类中声明)。 BEGIN_MESSAGE_MAP 启动消息映射的定义 (必须在类中实现。) END_MESSAGE_MAP 结束消息映射的定义 (必须在类中实现。)消息映射宏展开表 ON_COMMAND 指示函数将指定的命令处理消息。 ON_CONTROL 指示函数将处理指定的控件通知消息。 ON_MES...
BEGIN_MESSAGE_MAP宏带有两个参数,即类名和从其派生类的MFC类,如以下代码所示。 #include <afxwin.h> class CMainFrame : public CFrameWnd { public: CMainFrame(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CMainFrame::CMainFrame() { //Create the window's frame ...
在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间,使用ON_MESSAGE、ON_WM_XXX等宏来添加具体的消息处理函数映射。 例如,假设要添加对WM_LBUTTONDOWN消息的处理: 打开类的头文件。 在类的声明中添加DECLARE_MESSAGE_MAP()。 在类的实现文件中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏将消息映射表的定义包围起来。 在...
在BEGIN_MESSAGE_MAG和END_MESSAGE_MAP之间的内容成为消息映射入口项。消息映射除了在CMainFrame的实线文件中 添加消息映射表外,在类的定义文件MainFrame.h中还会添加一个宏调用: DECLARE_MESSAGE_MAP() 一般这个宏调用写在类定义的结尾处。 五、添加消息处理函数 ...
在BEGIN_MESSAGE_MAG和END_MESSAGE_MAP之间的内容成为消息映射入口项。消息映射除了在CMainFrame的实线文件中 添加消息映射表外,在类的定义文件MainFrame.h中还会添加一个宏调用: DECLARE_MESSAGE_MAP() 一般这个宏调用写在类定义的结尾处。 五、添加消息处理函数 ...