将被MFC框架编译成消息映射, 当接收到指定的消息后, 调用你的消息处理函数。END_MESSAGE_MAP也是一个...
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() //Test1Dlg.cpp : implementation file//#include"stdafx.h"#include"Test1.h"#include"Test1Dlg.h"#include"afxdialogex.h"#include"expat.h"#include"sqlite3.h"#include<iostream>#include<string>#include<vector>#include<stack>#include<casse...
百度试题 结果1 题目BEGIN_MESSAGE_MAP是什么东西 相关知识点: 试题来源: 解析 MAP 不是“地图”,而是mapping.BEGIN_MESSAGE_MAP 下面是定义:什么事件发生时该执行哪个子程序.反馈 收藏
begin_message_map报错通常出现在使用Microsoft Foundation Class (MFC)库进行Windows应用程序开发时,具体来说,这个错误通常与消息映射有关,消息映射是MFC中处理Windows消息的一种机制,当您在类声明中定义消息处理函数时,必须正确地使用宏来指明消息映射的开始和结束,否则编译器将无法识别您的消息处理函数,从而产生错误。
BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass ) 参数 编辑 使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。 在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函数加入一个入口,最后用END_MESSAGE_MAP宏结束消息映射。
Begins the definition of your message map.Syntax复制 BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass , baseClass ) ParameterstheClass Specifies the name of the class whose message map this is. baseClass Specifies the name of the base class of theClass.
使用BEGIN_MESSAGE_MAP的步骤如下:在类的实现部分,找到适当的位置,开始使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏,它标志着消息映射的开始。接着,为每个可能的消息事件,如按钮的单击或双击,添加一个映射入口。这些入口通常采用以下格式:cppON_BN_CLICKED(id, memberFxn)ON_BN_DOUBLECLICKED(id, memberFxn)这里的...
使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。 在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函数加入一个入口,最后用END_MESSAGE_MAP宏结束消息映射。 每个消息映射入口的格式如下: ON_Notification(id, memberFxn) ...
`BEGIN_MESSAGE_MAP` 是在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中用于定义消息映射的宏。它通常在派生自 `CWnd` 或 `CDialog` 等窗口类的类的声明中使用。以下是一个简单的使用示例: ```cpp // 假设你有一个派生自 CDialog 的类 CMyDialog class CMyDialog : public CDialog ...