BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass ) 参数 编辑 使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。 在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函数加入一个入口,最后用END_MESSAGE_MAP宏结束消息映射。 每个消息映射入口的格式如下: ON_Notification(id,...
C++中BEGIN_MESSAGE_MAP是什么意思?声明消息映射开始。这个一个宏定义, 你可以转到定义看看是什么意思。
在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口 BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass ) 参数: 说明: 使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。 在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函...
BEGIN_MESSAGE_MAP(参数1,参数2) 参数1:当前类;参数2:在消息映射中处于上一层的类。 参数2 是参数1 的父类了. 通常是,但是未必是。如果父类没有消息映射,则应该映射到父类的第一个有消息映射的基类。 MFC不想用一堆虚函数(全用虚函数会产生一个很大的vtable,开销太大,而且现在虚函数已经很多了)来处理每...
BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass ) 参数 theClass 指定消息映射这是类的名称。 baseClass 指定theClass基类的名称。 备注 在定义的实现 (.cpp) 文件该成员为您的类函数,以 BEGIN_MESSAGE_MAP 宏的消息映射,然后添加的宏项每个消息处理函数,并使用完 END_MESSAGE_MAP 宏的消息映射。 有关消息映射的更多...
在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口 BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass ) 参数: 说明: 使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。 在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函...
C++中BEGIN_MSG_MAP或者BEGIN_MESSAGE_MAP的个人理解 针对于初学者而言,直接看源码会比较难; 这里我个人理解如下,仅供参考 我个人理解是 begin_msg_map是提供入口,告诉系统 要从这里开始进入 告诉系统 要执行以下的东西; 例如: AI检测代码解析 BEGIN_MSG_MAP(CMainWnd)...
你理解错了,这些都是宏定义,不是函数.在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数.ON_WM_RBUTTONDOWN() 是一个windows系统消息,就是鼠标右键按下的消息.他的相应函数是afx_msg void OnRButto...结果一 题目 请问:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenuView,CView)和END_MESSAGE_MAP() 具体是...
在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口 在我们的记事本应用中 我们是这样写的 BEGIN_MESSAGE_MAP(CNotePadDlg, CDialog) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_COMMAND(ID_HELP_ABOUT, OnHelpAbout) ...