然而,这同时也意味着,如果不使用 Objective-C 运行时的广泛而危险的操作,就不能子类化 Metal 的类或者为其增加扩展, Metal 为了速度而在安全性上做了必要的妥协。对于错误,苹果的其它框架显得更加安全和健壮,而 Metal 则完全相反。在某些时候,你会收到指向内部缓冲区的裸指针,你必须小心的同步访问它。OpenGL 中发...
与OpenGL ES的shader相比,最明显是输入的参数可以用结构体,返回的参数也可以用结构体; LYVertex是shader和Objective-C公用的结构体,RasterizerData是顶点Shader返回再传给片元Shader的结构体; Shader的语法与C++类似,参数名前面的是类型,后面的[[ ]]是描述符。 总结 Metal和OpenGL一样,需要有一定的图形学基础,才能...
Metal-cpp 是适用于 Metal 的低开销 C++ 接口,可帮助你将 Metal 功能添加到以 C++ 语言编写的图形类 App、游戏和游戏引擎中。 亮点 使用C++ 接口替代 Metal 的 Objective-C 头文件。 直接映射所有 Metal Objective-C 类、常量和枚举到 C++ 的 MTL 名字空间中。
文章大意就是:一顿操作安排上,苹果现在支持用 C++ 开发 Metal 了。 众所周知,在做渲染后端开发时,OpenGL 和 Vulkan 都是支持 C++ 开发的,可以直接定义 C++ 相关接口并根据平台特性去实现。 而Metal 则需要支持Objective-C才行了,编写的文件也是 .m 文件格式,但是现在就可以直接写 C++ 的渲染实现了。 前置准备...
在C/C++/Objective-C和Metal之间共享代码不能在金属着色器文件中包括标准库头。金属阴影语言规范的第1....
EN我们在进行传输的时候 会有一些状态值,如Status为1代表删除,为0代表失败或者怎么样的。只传输一个...
物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。 (繼承來源 NSObject) Handle 處理非受控物件標記法) (指標。 (繼承來源 NSObject) IsDirectBinding 定義類型,此類型代表結構,它可以當做引數傳遞至 Metal 函式。 (繼承來源 NSObject) IsProxy 定義類型,此類型代表結構,它可以當做引數傳遞至 Metal 函式。
其次,CUDA和OpenCL使用C/C++编程语言,而Metal使用Objective-C和Swift编程语言。此外,CUDA和OpenCL可以...
因此,当我们使用Metal的时候,不光光要学习Objective-C(由于Metal的主机端接口都是以Objective-C的形式给出的),而且还要学习Metal Shading Language,来为GPU进行编程。尽管Metal Shading Language号称支持C++11标准,不过大部分C++特性都没有得到满足,比如虚函数、虚继承、RTTI等等,因此可以把它看成是简化版的C++11。就语...
二:Objective-C开发语言 在此得声明一下,你可以用其他语言来开发,但要构建 ios app必须使用Objective-C 所有ios app软件开发的背后都运行着 Objective-C 这个优雅的面向对象语言。Objective-C 的语法和规约都非常简单易学,尤其对于已经掌握了类似 Java 或 C++ 这类面向对象编程语言的朋友。如果你是一位使用 C 语言...