Message loop是可以嵌套(nested)的,简而言之就是Loop1上在处理一个任务的过程中又起了一个另一个Loop2。请看以下场景: void RunLoop() { while (GetMessage(&msg)) { ... ProcessMessage(&msg); ... } }void Start() { RunLoop(); // 进入Loop1}void ProcessMessage(MSG *msg) { ... if (msg...
Message loop是可以嵌套(nested)的,简而言之就是Loop1上在处理一个任务的过程中又起了一个另一个Loop2。请看以下场景: void RunLoop() { while (GetMessage(&msg)) { ... ProcessMessage(&msg); ... } }void Start() { RunLoop(); // 进入Loop1}void ProcessMessage(MSG *msg) { ... if (msg...
Message loop是可以嵌套(nested)的,简而言之就是Loop1上在处理一个任务的过程中又起了一个另一个Loop2。请看以下场景: void RunLoop() { while (GetMessage(&msg)) { ... ProcessMessage(&msg); ... } }void Start() { RunLoop(); // 进入Loop1}void ProcessMessage(MSG *msg) { ... if (msg...
类RunLoop:一个辅助类,主要封装消息循环MessageLoop类,其本身没有特别的功能,主要提供一组公共接口被调用,其实质是调用MessageLoop类的接口和实现。 类MessageLoop:主消息循环,原理上讲,它应该可以处理三种类型的消息,包括支持不同平台的消息。事实上,如果让它处理所有这些消息,这会让其代码结构复杂不清难以理解。因此...
Message loop) event loopA programming structure that continually tests for external events and calls the appropriate routines to handle them. An event loop is often the main loop in a program that typically waits for the user to trigger something. The following example is the main loop in the...
kcustommessageloop: 含义:这可能指的是自定义的消息循环。在某些情况下,开发者可能需要创建自己的消息循环来满足特定的需求,而不是使用系统或框架提供的默认消息循环。 示例:自定义消息循环可能涉及创建消息队列、定义消息处理函数以及实现消息循环的逻辑。 这些术语的具体含义可能因上下文而异,但通常它们都与消息循环的...
pub(crate) fn message_loop() { todo!() use reporter_state::stores::store_action_processing::{StoreAction, Stores}; use tokio::sync::mpsc::{channel, Receiver, Sender}; const ACTION_BUF_SIZE: usize = 1000; #[derive(Debug)] pub(crate) enum TuiAction { Store(StoreAction), /// Not ...
class MessageLoop : public base::MessagePump::Delegate { { public: // Run the message loop. void Run(); // Signals the Run method to return after it is done processing all pending // messages. This method may only be called on the same thread that called ...
网络消息循环模式 网络释义 1. 消息循环模式 消息循环模式(Message-loop) (默认) 事件模式(OnEvent) 如需了解关于 的更详细的解释请到 查看。 hi.baidu.com|基于 1 个网页 例句 释义: 全部,消息循环模式 更多例句筛选
用libuv来体会Chromium的message loop 我的第一次尝试是用libuv重新实现Chromium的消息循环。 在渲染器进程很容易做到,因为它的消息循环只监听文件描述符和定时器,而我只需要用libuv实现接口。 然而,主进程中显然更加困难。 每个平台都有自己的GUI消息循环。 macOS Chromium使用NSRunLoop,而Linux使用glib。 我尝试了很多...