图1. MeshSplats(我们的方法)促进了将高斯泼溅(Gaussian Splatting)转换为网格格式的过程,随后可以使用Blender和Nvdiffrast等主流工具进行渲染。这种转换使得复杂的照明效果(如反射和阴影)成为可能,并能够执行基于网格的模拟。 论文链接 Arxiv Link GitHub Page 发表日期:[v1] Tue, 11 Feb 2025 18:27:39 UTC (2...
GaussianAvatars(Qian等,2023)利用局部坐标系统生成与网格面对应的高斯。这种方法专门设计用于头像,并假设有一个适合网格拟合的现实(外部)模型。然而,同时训练网格和GS并不可行。虽然这些解决方案提供了一定的优势,但它们不直接将高斯组件与网格结合起来。因此,自动将高斯参数适应于变化的网格是不可能的。 更先进的方法...
Gaussian Splatting (GS) is a recent and pivotal technique in 3D computer graphics. GS-based algorithms almost always bypass classical methods such as ray tracing, which offers numerous inherent advantages for rendering. For example, ray tracing is able to handle incoherent rays for advanced lighting...