从“软性选项”(Soft Options)菜单中,选择“生成柔体”(Make Soft)。 单击“创建”(Create)按钮。 将柔体连接到要使用的场来变形对象。 将模型作为柔体 如果将对象作为柔体,可以使用场或表达式来变形对象,然后将变形对象复制到帧来创建新对象。 若要将模型作为柔体,请执行以下操作: 选择对象。 选择“nParticle...
如果使用该选项,则可以启用“将非柔体作为目标”(Make Non-Soft a Goal)(稍后进行介绍),以使原始对象成为柔体的一个目标对象。柔体跟在已设置动画的目标对象后面。可以编辑柔体粒子的目标权重以创建有弹性的或抖动的运动。 例如,假定选中“复制,将副本生成柔体”(Duplicate, Make Copy Soft)和“将非柔体作为...
线框(Wireframe) 在柔体外部边上的所有粒子之间创建弹簧。对于从曲线生成的柔体(如绳索),该选项很有用。对于具有不规则曲面的柔体,或者对于希望在其外部边上有凝胶或像液体一样的粘附物的对象,该选项也很有用。有关详细信息,请参见线行走长度。 “最小距离”(Min Distance)和“最大距离”(Max Distance) 请...
如果将对象作为柔体,可以使用场或表达式来变形对象,然后将变形对象复制到帧来创建新对象。 若要将模型作为柔体,请执行以下操作: 选择对象。 选择“柔体/刚体 > 创建柔体”(Soft/Rigid Bodies > Create Soft Body)”以显示选项窗口。 从“软性选项”(Soft Options)菜单中,选择“生成柔体”(Make Soft)。 使用...
【动画干货】动画师必备MAYA软件基础操作_01 #动画师 #动画制作 #3D软件 #艺术在抖音 17动画师七月 09:07 【动画干货】MAYA调整一个静态POSE的步骤操作 #动画师 #动画制作 #设计 4动画师七月 06:10 maya动画导入UE5渲染教程 #虚拟场景制作 #UE5 #影视后期 #动画制作 #视频制作 # ...
刚体是指无法被弯曲或拉伸的物体,例如木箱、金属球等。Maya中的刚体效果可以模拟物体之间的碰撞、重力等物理现象。 柔体(Soft Body) 柔体是指可以被弯曲或拉伸的物体,例如布料、橡胶等。Maya中的柔体效果可以模拟这些物体的弹性、变形等特性。 Dynamic
(1) 创建一个新场景。创建一个 nurbs 平面并且将其调整到与 maya 栅格大小相当。然后创建一个半径为 1 的 nurbs 球体,并且把它移到平面上方。如图 11-7 所示。 图11-7 创建一个新的场景(2) 选中平面,进入 dynamics 模块,执行 soft/rigid bodies → create passive rigid body 命令。现在所选平面成为被动...
勾选该选项,Maya为所有连接到解算器的刚体的动力学状态建立缓存。在场景中将对象设置为主动刚体后,选择该对象,同时按下Ctrl+A键,打开其属性面板,并找到rigidBody标签,如下图所示。不难看出这些属性与Create Active Rigid Body (创建主动刚体)属性窗口中的属性基本一致,因此,下面只对特有属性进行讲解。
参数详解:单击Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body>(柔体/刚体>创建柔体 )打开选项窗口,如下图所示。 01 Creation options (创建选项)。 包括下图所示的3个选项。 ●Make soft (创建柔体) :将选择的对象转化为柔体,如果该对象还没有动画或者设置了非动力学动画(如关键帧、路径动画、非粒子表达式以及变形动画等...
【Maya】Soft..【认识柔体】柔体是maya动力学中的一个重要功能,它的原理是使用粒子来控制几何体的变形。通常的非变形碰撞运动,我们都会使用刚体来完成,而柔体则是用来实现运动或碰撞变形的(但柔体间的碰撞则比较难解决)。