由 Maya 的动力学引擎在给定的初始信息基础上对刚体的运动进行计算,从而使动画趋于真实。刚体可分为被动刚体和主动刚体两种。被动刚体不受场的影响,它是主动刚体的碰撞物体,而且在参与碰撞时不会因碰撞而发生运动。被动刚体可以用关键帧技术来制作 ( 可以通过关键帧移动、旋转、缩放被动刚体 ) 。主动刚体受场的影响...
设置初始位置(Set Initial Position) 如果要指定约束的初始位置,请启用“设置初始位置”(Set Initial Position)并输入该位置对应的 X、Y 和 Z 值。 如果不启用“设置初始位置”(Set Initial Position),将在两个刚体之间(从一个刚体的质心延伸到另一个刚体的质心)的中点处,或在刚体的质心处创建约束,具体取决于约...
Maya 在被动刚体的动态计算中不会使用质心。 锁定(Lock)质心(Center of Mass) 默认情况下,当用户在建模过程中改变对象的曲面时,Maya 将重新计算刚体的质心。如果启用该属性,则 Maya 不会更改质心。它仅在属性编辑器中可用。 静摩擦(Static Friction)力 设定刚体阻止从另一刚体的静止接触中移动的阻力大小。例如,如...
流体是指液体或气体,Maya中的流体效果可以模拟液体的行为,如水流、波浪等,也可以模拟气体的行为,如烟雾、云朵等。 刚体(Rigid Body) 刚体是指无法被弯曲或拉伸的物体,例如木箱、金属球等。Maya中的刚体效果可以模拟物体之间的碰撞、重力等物理现象。 柔体(Soft Body) 柔体是指可以被弯曲或拉伸的物体,例如布料、橡...
默认情况下,建模对刚体表面进行改变时,Maya会重新计算刚体的质量中心。如勾选该选项,Maya不会改变刚体的质量中心。 07 Solverld (解算器编号)。 这是一个数字只读属性,是刚体的序列号,解算器使用该属性来计算刚体的动力学。可在MEL脚本和表达式中使用Solver ld (解算器编号),以便在解算器中识别特殊的刚体。
1. 刚体建模和动画制作 2. 柔体建模和动画制作 三、实验步骤 1. 刚体建模和动画制作 (1)打开Maya软件,创建一个新场景。 (2)选择“Create”菜单下的“Polygon Primitives”,创建一个立方体。 (3)选中立方体,将其转换为刚体。 (4)设置刚体属性,包括质量、形状、摩擦力等。 (5)使用“Keyframe Animation”工具...
参数详解:单击Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body>(柔体/刚体>创建柔体 )打开选项窗口,如下图所示。 01 Creation options (创建选项)。 包括下图所示的3个选项。 ●Make soft (创建柔体) :将选择的对象转化为柔体,如果该对象还没有动画或者设置了非动力学动画(如关键帧、路径动画、非粒子表达式以及变形动画等...
是静止不动的;而被动刚体在任何情况下皆是完全静止不动的。2.1.1.创建刚体 Maya中可以从单个或多个对象创建刚体。1.从单个对象创建刚体 将Maya的状态栏切换到Dynamics(动力学)标签,选择要创建刚体的对象,然后通过Soft/Rigid Bodies(刚体/柔体)>Create Active Rigid Body (创建主动刚体)或Soft ...
Maya4.0刚体和柔体-给刚体添加约束 刚体约束用于限制刚体于场景中某个位置或者另外一个刚体上,限制刚体的运动状态。当对场景中的一个物体使用约束时,系统会自动把它转换成刚体。Maya中的刚体约束分为:Nail(钉)约束、Pin(链)约束、Hige(铰链)约束、Spring(弹簧)约束和Barrier(屏障)约束。如图11-15所示的为用约束创...
maya特效里粒子,流体、刚体、柔体、是什么意思?还有这个英文DYNAmic是啥意思?这几个怎么学?怎么开始学这几个怎么学会 相关知识点: 试题来源: 解析 Dynamic是动力学的意思,Maya中DYnamic模块包含粒子、流体、刚体、柔体.这些都是特定的特效模组的名称.