“节点编辑器”(Node Editor)对于角色装备等任务有效,但在处理材质和着色网络时,建议使用 Hypershade 编辑器。 第一次打开“节点编辑器”(Node Editor)时,会在您的场景视图中绘制选定对象。 节点视图模式 在“节点编辑器”(Node Editor)中可通过以下五种方式查看节点:简单模式、已连接模式、完全模式、查看所有属性...
如果固定某节点,则即使重新制图后该节点也保留在“节点编辑器”(Node Editor)视图中,并保持其位置不变。可以通过一步操作固定多个节点,方法为:选择多个节点,然后选择此选项。也可以通过热键 p 执行相同操作。 取消固定(Unpin) 如果固定某节点,则即使重新制图后该节点也保留在“节点编辑器”(Node Editor)视图中,...
“节点编辑器”(Node Editor)提供依赖关系图的可编辑图解,显示节点及其属性之间的连接。允许您查看、修改和创建新的节点连接。“节点编辑器”(Node Editor)对于角色装备等任务有效,但在处理材质和着色网络时,建议使用 Hypershade 编辑器。 第一次打开“节点编辑器”(Node Edito...
在“节点编辑器”(Node Editor)的任意空白区域上单击鼠标右键以访问工作区标记菜单,然后选择“创建节点”(Create Node)。 使用鼠标中键将节点拖动到“节点编辑器”(Node Editor)中,然后将其放到所需的位置。或者,也可以单击所需的节点,它将显示在“节点编...
03 在Node Editor中连接属性 - 大小:7m 目录:03 在Node Editor中连接属性 资源数量:5,Maya_入门,01初识Maya Node Editor,02 绘制和清理Node Editor中的各项,03 在Node Editor中连接属性,04 在Node Editor中创建模型连接,05 在Node Editor中创建绑定连接
在“节点编辑器”(Node Editor)中的任何节点上单击鼠标右键,可访问节点标记菜单。 选择流中的项目(Select Items in Stream) 此选项为节点选择上游和/或下游项目。选择一个节点,然后在节点上单击鼠标右键 () 以显示标记菜单,并选择此选项。此时将显示以下三个选项:“选择上游”(Select Upstream)、“选择下游”(...
01初识Maya Node Editor 02 绘制和清理Node Editor中的各项 03 在Node Editor中连接属性 04 在Node Editor中创建模型连接 05 在Node Editor中创建绑定连接 教程介绍 课程视频下载 专辑分类: Maya : 入门 文件总数:5 集 高清 46 人已学习 收藏 分享 举报 爱给网提供海量的Maya资源素材免费下载, 本次作...
通过Node Editor我们可以更容易的将Maya场景中的节点属性进行高级连接。首先我们会学习怎样在Node Editor中怎样绘制 固定和清除节点,我们将学习怎样在Node Editor中直接创建节点,还将讨论创建和连接节点属性的操作过程。我们会向大家展示为什么Node Editor可以运用到Maya任意方面使操作更容易。字幕提供:BAOYI-CG字幕组 听...
在这套Maya2013教程中,我们将学习怎样利用Maya Node Editor进行操作。Node Editor结合了很多分散在Maya Hypershade Hypergraph和Connection Editor中的功能。将这些功能结合到一个界面中供用户使用。通过Node Editor我们可以更容易的将Maya场景中的节点属性进行高级连接。首先我们会学习怎样在Node Editor中怎样绘制 固定和清除...
1.在 Maya里面到 Windows> Node Editor,在编辑区新增 NearestPointOnCurve 节点;2.loc_hand_spShape的worldPosition连结至该节点的position Cuv_skirtShape的 worldspace连结至该节点的curve;3.再将此结点的参数输出至U Value的值。如果你对Maya的节点不太熟悉,可以到 Autodesk 官网上得知资讯 (2):计算物体...