“节点编辑器”(Node Editor)标记菜单除“节点编辑器”(Node Editor)工具栏和菜单之外,“节点编辑器”(Node Editor)标记菜单还为您提供了自定义“节点编辑器”(Node Editor)图表的其他方式。 在节点编辑器(Node Editor)工作区中的空白区域单击鼠标右键将显示一个标记菜单,通过它可以访问用于创建和显示节点网络的命令...
通过选择提供的任意选项,可以在“节点编辑器”(Node Editor)中自定义图表。 栅格 选择或取消选择此选项可启用和禁用栅格背景。 栅格捕捉(Grid Snapping) 启用该选项可将节点捕捉到栅格。 形状(Shapes) 在选项中进行选择以自定义要显示的形状。 变换(Transforms) 选择该选项以在图表中包含变换节点。 扩展到形...
节点编辑器”(Windows > Node Editor)。 “节点编辑器”(Node Editor)提供依赖关系图的可编辑图解,显示节点及其属性之间的连接。允许您查看、修改和创建新的节点连接。“节点编辑器”(Node Editor)对于角色装备等任务有效,但在处理材质和着色网络时,建议使用 Hypershade 编辑...
在“节点编辑器”(Node Editor)的任意空白区域上单击鼠标右键以访问工作区标记菜单,然后选择“创建节点”(Create Node)。 使用鼠标中键将节点拖动到“节点编辑器”(Node Editor)中,然后将其放到所需的位置。或者,也可以单击所需的节点,它将显示在“节点编...
windows - Node Editor
在Maya的节点编辑器中,我们可以直接修改物体的节点顺序。节点编辑器可以通过单击Maya主菜单中的“Windows”选项,然后选择“Node Editor”来打开。在节点编辑器中,我们可以选择一个物体的节点,并使用右键菜单中的选项来改变节点的顺序。 4. 使用MEL脚本进行排序 ...
maya节点编辑器在名称空间编辑器右侧,名称空间编辑器在maya右侧。
打开“Node Editor”,选择Lip_Left_Outer_Control,单击“Add Selected Nodes to Graph”按钮进行导入。然后在“Node Editor”中按“Tab”键,并在小窗中键入“Condition”,从下面菜单中选择并进行创建。最后选择角色模型头部的主要blendShape节点,称为“Head_BShapes”,再按照第一步进行导入。
05 在Node Editor中创建绑定连接 - 大小:7m 目录:05 在Node Editor中创建绑定连接 资源数量:5,Maya_入门,01初识Maya Node Editor,02 绘制和清理Node Editor中的各项,03 在Node Editor中连接属性,04 在Node Editor中创建模型连接,05 在Node Editor中创建绑定连接
See Node Editor menu bar, Node Editor toolbar, and Node Editor marking menus for more information. You can select the Transforms and Extend to shapes options from the Display menu or from the work area marking menus. See Node Editor menu bar...