使用“工具设置”(Tool Settings)窗口可以指定反射和“软选择”(Soft Selection)设置。在纹理编辑器面板中工作时,“选择工具”(Select Tool)具有纹理编辑器特定的选项。 公用选择选项(Common Selection Options) 基于摄影机的选择(Camera based selection) 如果启用,只能相对于当前摄影机选择未由其他组件遮挡的组件。 选...
双击选择工具,在右边的工具属性栏中,“框选”的地方勾选"camera based selection"就行 不过一般来说...
在Maya中,如果你发现无法选择背面的点、线或面,可以通过调整选择设置来解决这个问题。具体来说,可以检查右下角的小标,进入selectlon设置,然后取消勾选camera based selection选项。这样设置后,Maya将不再根据相机视角来决定哪些部分可以被选择,从而允许你选择背面的对象。在Maya的工作流程中,选择功能...
原因:“基于摄影机的选择”(Camera-based selection)必须在“工具设置”(Tool Settings)中启用。 解决方案:1. 选择网格形状节点2. “Display”>“Polygon”>“Custom Polygon Display” 3. 在“自定义多边形显示选项”(Customer Polygon Display Options)中启用背面消隐4. 在“工具设置”(Tool Settings)中启用“基于...
基于摄影机的选择(Camera Based Selection) 打开基于摄影机的选择。有关详 细信息,请参见仅选择无障碍的组件。 清除选择(Clear Selection) 取消选择所有选定的组件。 “移动工具”菜单 通过以下标记菜单可以访问与“移动工具”(Move Tool)关联的选项。您也可以 ...
可能方法1、Maya右下角那个小标打开 中的 selectlon 中的 camera based selection中的勾选去掉 方法2...
关闭选择属性里的Camera Based selection。软选择就是选着一点(线、面)或是几点(面、线)能够将与之相连的周边的点(线、面)都有选着,但是强度依次减弱。在某些时候,这种操作比较方便快捷。
选择的属性里选择其他物体。选择的属性里,点箭头选择工具,Ctrl+a双击箭头,打开选择属性面板。将CommonSelectionOption下面的Camerabasedselection勾选上。然后在去选择就不会选到后面的物体了,但框选一定要小心,不要框到其他物体,在后面被遮挡的就不用担心了。maya骨骼选不到物体可能是把那个物体添加到...
刚刚在网上查到了,是双击选择工具,在右边的工具属性栏中,“框选”的地方勾选"camera based selection"
选中模型display->polygons->backface culling