注: 再フィット(Refit)コマンドを使用しても、複合の衝突シェイプには影響しません。 複合の例: 1000 個のレンガで作られた、リジッド ボディ ソルバの塔があります。最初の塔は複合オブジェクトです。2 番目の塔には複合オブジェクトとして設定された 3 本の柱のそれぞれがあります...
RenderLayerExample-Arnold.json: 2 つのコレクションを持つレイヤを作成するには、このテンプレートを読み込みます。1 番目のコレクションはオブジェクトをレイヤに追加します。2 番目のコレクションはマットにするオブジェクト(複数可)を指定し、対応するシェーダのサブコレクションおよび...
Maya で特定のオブジェクト又はシーン全体のアニメーション速度を何かのアトリビュート値に連動して変更させたいです。 timeEditorClip の Clip Scale に他のアトリビュートから接続して下さい。 手動で接続はできないため、下記のスクリプトを参照し、改変して使用します。
(注1): 数値アトリビュート入力の型判別が出来ないため、残念ながら bool は int になってしまいます。 (注2): 数値アトリビュート入力の型判別が出来ないため、基本は float ですが整数化可能なら int となります。 (注3): 入力された MMatrix や MVector や list をエクスプレッショ...
PKZIP では複数のファイルを扱うため、他のものとは少し使い方が異なります。 varzip=newZlib.Zip();// plainData1zip.addFile(plainData1,{filename:stringToByteArray('foo.txt')});zip.addFile(plainData2,{filename:stringToByteArray('bar.txt')});zip.addFile(plainData3,{filename:stringTo...
1.ISS モデルの Maya へのエクスポート 0 FBX Exporter のセットアップします。 FBX Exporter を使って ISS プレハブを Maya にエクスポートします。 选择要展开的图像 将步骤标记为已完成2.Maya でモデルの LOD メッシュを作成する ...
通常、1 つの LOD グループには 2〜3 の LOD が含まれますが、カメラまでの距離が変わったときにスムーズに移行するために、さらに LOD を追加することもあります (画像 01)。 选择要展开的图像 画像01:Maya からエクスポートした FBX に LOD グループを設定した Unity のキャラクタ...
1. 環境変数 MAYA_ENABLE_VBO_VDATA を 0 に設定し,現在のユーザ環境の問題を無視 するようにします. 2. レンダー設定 > Maya ハードウェア(Render Settings > Maya Hardware)タブと選択し,ハ ードウェア ジオメトリのキャッシュのフラグを無効にし,ファイルを保存します.この回避策は,こ...
hrpycを参考にして、Mayaで同じようなものが書けないかなあと思ったので作ってみました。 rpycモジュールとは RemotePythonCall、すなわち別のプロセスのPythonのオブジェクトを使うためのモジュールです。2 呼び出し元はサーバーを立て、呼び出し先にネットワーク経由でオブジェクトのプロキ...
match(lr, split_name): side = j + 1 if i == 1: if re.search(lr, split_name): side = j + 1 if i == 2: if re.match(lr[::-1], split_name[::-1]): side = j + 1 if side:#対象が見つかってたら全部抜ける side_name = lr break if side: break if side: break #...