在下列主题中将介绍编辑极向量约束。 编辑极向量约束通道 使用“通道盒”(Channel Box)编辑极向量约束通道 在场景中,选择受约束极向量的 IK 旋转平面控制柄。 设定通道。 单击要编辑的通道的名称。 在场景中,单击鼠标中键 (),并向左或向右移动鼠标。通过移动鼠标,以交互方式更改选定通道的值。请注意,移动鼠标时,...
选择极向量约束节点。 通过选择“窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)”打开“属性编辑器”(Attribute Editor)(默认快捷方式:+a)。 下列区域包括可用属性:“变换属性”(Transform Attributes)、“极向量约束属性”(Pole Vector Constraint Attributes)、“枢轴”(Pivots)、“限制信息”(Limit Information)、“...
极向量约束使极向量的末端移动至并跟随一个对象的位置,或几个对象的平均位置。有关极向量约束的详细信息,请参见“极向量约束”。有关极向量约束的详细信息,请参见极向量约束。 创建极向量约束时,可以首先设定创建选项,然后创建极向量约束,或者可以立即使用当前创建选项创建约束。
大倩倩: 1、打开Maya2016软件,按ctrl+o打开模型,这里使用一艘轮船模型。2、用鼠标将tjh_cut_tool_Maya.mel插件拖入Maya工作区,松手,即可弹出插件界面。3、选择船体模型,点击插件面板中苹果按钮。指定被切割物体。4、创建几个多变形平面,并放到要切割的位置,选择所有平面,点击插件面板中切刀按钮,指定切刀。5、点击...
为您找到1500条“Maya极向量约束怎么用”相关问题3DMax里的链接约束怎么用的啊? 共1条回答 > Chen Yi 吴宸毅: 你选择杯在运动面板中的指定控制选择“变换”,给它指定一个链接约束,然链接参数那栏,在没拿杯子的帧位置点击“链接到世界”再到拿杯子的位置点“添加链接”,然后拾取手部骨骼就行了。说起来有点...
第3课 缩放约束、目标约束 练习题MAYA-小球绑定 练习题MAYA-目标约束-眼睛 第4课 父对象约束 第5课 极向量约束 第6课 骨骼创建 练习题MAYA-人物角色骨骼创建 第7课 插入关节、镜像关节 第8课 确定关节方向、移除关节 第9课 连接关节 第10课 断开关节、重定根骨架 第11课 模拟手臂创建 第...
13.5.3 极向量约束_Maya 2011大风暴_[共2页]455图 13-231 Step02 分别在两条胳膊的肩膀骨骼和手腕骨骼处创建一条IK ,如图13-232所示。图 13-232 13.5.3 极向量约束 Step01 执行菜单Create>Text (创建>文本)命令,创建一个L 文本,删除其History (历史),然后进 行Freeze Transformations (冻结...
这个可能是,极向量控制器和手臂骨骼不在一个平面上 导致创建极向量控制器时, 手臂骨骼的rotate产生数值了 yehaizai 举一反三 8 刚才试验了下,可以试试看的---用上臂骨骼和 手腕骨骼 -{同时 点约束}-> 极向量控制器(在点约束时,把maintain offset 的勾 去掉)---再用 肘部骨骼 -{aim约束}-> 极向量控...
建议你再做一次,一般极向量约束不会出现错误,如果你要再清楚点,那么楼主行不行说命的详细点!回2楼,把控制器进行冻结,之后是无法做出无缝切换的效果,(当然不做无缝也会有弊端)而是给控制器打一个组,进行属性保护,移动组使控制器的属性都归零。
首先控制器要属性归零,删除历史。出现的原因是因为约束物与关节平面不在同一平面上 解决办法:一是,约束物吸附到同一平面 二是,在建立时三个关节都要同一平面,并且建立关节后,不要垂直于约束方面而移动肘部关节。