再用 肘部骨骼 -{aim约束}-> 极向量控制器(aim约束时,把maintain offset 的勾 去掉,所有设置默认,也就是 aim vector: X轴=1)此时会发现, 极向量控制器的X轴指向肘部骨骼把极向量控制器的点约束和aim约束都删除---把移动工具(W)的模式 =object 移动 极向量控制器的 X轴, 移动到合适的位置再极向量约束...
首先控制器要属性归零,删除历史。出现的原因是因为约束物与关节平面不在同一平面上 解决办法:一是,约...
搜一下:maya手骨骼绑定中,用肘部控制器跟IK进行极向量约束时,手掌骨骼发生旋转了,不知道为什么。请...
首先控制器要属性归零,删除历史。出现的原因是因为约束物与关节平面不在同一平面上 解决办法:一是,约束物吸附到同一平面 二是,在建立时三个关节都要同一平面,并且建立关节后,不要垂直于约束方面而移动肘部关节。
IK的RP绑定是有极向量的。极向量是控制IK的旋转的,给这个极向量做个约束的话就可以方便的控制IK的旋转了,从而能够控制臂膀的旋转……
秒秒学Maya角色骨骼绑定主要向初学者介绍如何认识约束命令,整个教程采用顶尖的交互式学习方式,真正零基础学习并灵活领会绑定中的各类约束命令,让您轻松学会点约束、目标约束、方向约束等的使用。
只是绑了IK手柄(不绑的话连不起来),只能实现类似弯腰这样的头发动作,但是实现不了挺腰(反方向内凹,动画上也叫打断关节)的动作啊,IK极向量约束也仅仅是约束中间部分骨骼的偏度,类似仰卧时的膝盖外撇。 为什么IK手柄只能单方向弯曲,这样实现不了头发的飘动啊(自己用一张A4纸拿着上面一端水平摆动就知道了) 贴贴...
我给腿做了个IK,按照教程给IK约束极向量,约束完我之前的骨架直接就反过来了,我做的是类似狼人那样两个转折的腿,这样的腿IK也是直接脚踝连到大腿根部吗? 252212166 举一反三 8 无图解释不清 我叫逗子 脚踏实地 5 情况是这样的 轻呼吸乐园 融会贯通 9 这个腿的骨骼构建的就有问题呀· 登录...
如果需要更加精细的控制,还可以通过自定义节点来实现ik极向量的极大值修改。自定义节点可以使用编程语言如Python等,来实现更加灵活的控制方法。拓展说明:ik极向量是一种用于控制角色动画的技术,通过控制骨骼的旋转,来实现角色动作的自然流畅。在动画制作中,ik极向量的极大值修改是一个常见的需求,因为...
点约束(point),只控制位移,不控制旋转。父子约束(parent),即控制位移又控制旋转。而ik手柄没有旋转信息,所以只用点约束就可以了,(手臂的ik还需要极向量约束(pole vector)来控制手肘的朝向),初学绑定要建立一种节省资源的理念,能省则省,否则最后功能多起来就会很卡,尤其是角色多的时候。。