百度试题 题目MAX的模型导入maya中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds 相关知识点: 试题来源: 解析 C
.obj格式比较好。而且可以保存UV注意最好保存成四边面。导过玛雅之后注意检查法线。
1 1、首先在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体,见下图。2 2、选择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX,见下图。3 3、FBX格式的设置见下图。4 4、点击“OK”后出现错误提示,暂时不需要注意,再次点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到...
三维软件通用格式*.3Ds
最常见的是导出.obj,当然方法不止一种,还有.FBX格式也maya跟max之间是通用的,或者是利用插件realflow导出.sd格式也是可以互导。不过导出跟导入前最好是设置一下单位或者是模型尺寸,他们之间的默认单位不一致,尺寸也不同。常常遇到模型不知道去哪里了,有两种可能,一种是太大/太小,一种是坐标不...
不知道其他朋友有没有更好的方法 我自己总结如下 打开max(我用的是3d max 8) 调入max模型 然后选择File菜单下的Export(导出)命令 然后出现对话框 在保存类型里选择obj格式 找好路径,起好名字,保存。 然后出现对话框 注意(Faces:polygons)选择polygons是保证导入到maya中的模型是四边形的关键,其他选项默认即可 然...
1、用Maya打开模型场景,选中需要的模型,然后点击file--->export selection导出;2、选择文件格式,fbx或者obj都可以,然后点击export selection;3、如果没有fbx选项,需要加载下fbx插件;在window--》settings--->plug-in manager;勾选fbx ;4、打开max,点击file--->import导入文件,点击open,点击...
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可以转的。将max文件导出为obj文件,然后在maya里导入那个obj文件就可以了。不过。需要注意的是,max里复杂一点的模型可能在maya里会出现一些点线面的问题吧。