百度试题 题目MAX的模型导入maya中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds 相关知识点: 试题来源: 解析 C
要想让3DMax软件所完成的模型能在Maya软件中正常使用,需要( )A.保存为.max文件B.需要导出为.OBJ文件,再在Maya中导入C.需要保存为.mb文件D.需要
1 1、首先在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体,见下图。2 2、选择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX,见下图。3 3、FBX格式的设置见下图。4 4、点击“OK”后出现错误提示,暂时不需要注意,再次点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到...
1、用Maya打开模型场景,选中需要的模型,然后点击file--->export selection导出;2、选择文件格式,fbx或者obj都可以,然后点击export selection;3、如果没有fbx选项,需要加载下fbx插件;在window--》settings--->plug-in manager;勾选fbx ;4、打开max,点击file--->import导入文件,点击open,点击o...
可以转的。将max文件导出为obj文件,然后在maya里导入那个obj文件就可以了。不过。需要注意的是,max里复杂一点的模型可能在maya里会出现一些点线面的问题吧。
现在Max里面存成obj格式的,打开Maya导入obj模型就可以了
从MAYA导至MAX 同样在MAYA中先新建一个圆柱体模型 在文件中导出全部 将文件保存为FBX格式导出到桌面 在几何体选项中勾选上平滑组、切线和次法线 点击导出全部就导出在桌面了 再打开MAX 在文件中导入保存在桌面的FBX文件 点击open(打开)会出现一个选框
只能是先导出obj然后在Maya中导入了,材质只能重新指定,不能互导
在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用知MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型道并不认obj,需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理器)"中把 "objexport.mll"勾选上,才能让maya识别obj文件。PS:MAX和MAYA的比例不一样,注意选择...