接着,点击以下链接,下载Unreal的RoadRunner插件。 将插件文件夹中的RoadRunnerImporter和RoadRunnerMaterials文件夹(如下图)都复制到上图的Plugins文件夹中。每个unreal工程都得拷贝一次,否则roadrunner导出的信息没法加载到Unreal。 然后,右键刚才新建的unreal 工程demo1.uproject,点击Generate Visual Studio project files。之后...
RoadRunner is an interactive editor that lets you design 3D scenes for simulating and testing automated driving systems and customize roadway scenes by creating region-specific road signs and markings.
1. 获取 RoadRunner 的许可证文件。 ※注: ■ 要下载 RoadRunner,您必须关联到 RoadRunner许可证。 ■ 如果使用Individual许可证,需要由许可证管理员或许可证最终用户取得每个机器的许可证文件。 ■ 如果使用网络许可证,则由许可证管理员获取安装许可证管理器所需的许可证文件。
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通过RoadRunner创建完场景后,可以选择您需要的文件格式,导入到相对应的第三方软件中使用。在导入的过程中,针对Unity,Unreal及CARLA需要注意下载相对应的插件。 下面是以RoadRunner场景导出到Unreal Engine与Simulink联合仿真的流程,导出的fbx文件加载到Unreal中,交通参与者通过自动驾驶工具箱中Driving Scenario Designer进行添加...
►RoadRunner Scenario 创建和回放仿真场景。应用程序更新►Signal Processing Toolbox 预处理、提取特征和标注信号。►小波时频分析仪 可视化尺度图。►Radar Toolbox 陆地和海面杂波和雷达反射率建模。►Robotics System Toolbox 制造场景并仿真传感器模型。►无人...
RoadRunner Scene Builder–自动从高清地图生成三维道路模型 UAV Toolbox–设计、仿真和部署UAV应用 2、重要更新 MATLAB图形–使用新的气泡图和分簇散点图,并使用新的标题、标签和轴范围选项对图进行自定义 MATLAB App构建–对使用App设计工具创建的App进行比较与合并,并将自定义图窗图标和自定义组件添加到您的MATLAB...
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