分析unordered map插入操作的时间复杂度: 在理想情况下(即哈希函数分布均匀,且哈希表未满),插入操作的时间复杂度是O(1),因为只需要计算哈希值并直接访问对应的桶。 然而,在最坏情况下(例如,所有的键都哈希到同一个桶中,或者哈希表已满导致需要重新哈希),插入操作的时间复杂度可能会退化到O(n),其中n是unorder...
HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null 键和null 值, 因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap不能保证放入元素的顺序,它是无序的,和放入的顺序并不能相同。HashMap是线程不安全的。 2、继承关系 public class HashMapextends AbstractMap implements Map, Cloneable, Serial...
但是通常我们想度量的是计算时间。 接下来我们以插入排序算法为切入点一窥时间复杂度的计算方法。
当然插入是O1,但是删除则不好操作了。 第二个想法是Hashset,但问题其实也一样,这是一个无序的set,没办法搞random。这里的无序set指的是插入进去之后放到的位置就是hash算出来的位置,显然无法用随机的方式使得每一个元素返回的概率相同。 第三个想法则是List作为基础,再用HashMap来补缺陷。 LIst的操作复杂度: ...
include <iostream> include <stdio.h> int jc(int m){ if(m!=1) return m*jc(m-1);else return 1;} int c(int m,int n){ if(m>=n) return jc(m)/(jc(n)*jc(m-n));} int main(void){ int m,n;scanf("%d%d",&m,&n);printf("%d\n",c(m,n));return 0;} ...
但 TreeMap、TreeSet 比 HashMap、HashSet 的优势在于:TreeMap 中的所有 Entry 总是按 key 根据指定排序规则保持有序状态,TreeSet 中所有元素总是根据指定排序规则保持有序状态。 从1这点来看红黑树是牺牲了严格的高度平衡的优越条件为代价红黑树能够以O(log2 n)的时间复杂度进行搜索、插入、删除操作。此外,由...