在C++标准库中,map和unordered_map是两种常用的关联容器,它们提供了不同的底层实现和性能特征。下面我将分别解释这两种容器的底层实现,并对比它们的差异。 1. map的底层实现 map是一种基于红黑树(Red-Black Tree)实现的有序关联容器。红黑树是一种自平衡二叉搜索树,它能够在O(log n)的时间复杂度内完成插入、删...
std::map 和 std::unordered_map 都是C++标准模板库(STL)中的关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),但它们在底层实现和性能特征上有所不同。 std::map 底层实现:std::map 是基于红黑树(Red-Black Tree) 实现的。红黑树是一种自平衡的二叉查找树,通过颜色标记和旋转操作来维持树的平衡,从而保证了基本...
unordered_map 内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。容器中每个元素都是 key/value,每个 key 仅可出现一次。 unordered_map 特点就是搜寻效率高,利用键值与哈希函数...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ 标准库中的两个容器,用于实现键值对的关联。它们之间的主要区别在于底层实现和性能特征。 底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。 排序:std::map 中的元素是按照键的排序顺序...
unordered_map是单向迭代器,其次map底层是红⿊树,红⿊树是⼆叉搜索树,⾛中序遍历是有序的,所以map迭代器遍历是Key有序+去重。⽽unordered_map底层是哈希表,迭代器遍历是Key⽆序+去重。 unordered_map和map的第三个差异是性能的差异,整体⽽⾔⼤多数场景下,unordered_map的增删查改更快⼀些,因为...
unordered_map 的底层实现是一个哈希表,每个元素由一个键值对组成。键是唯一的,而值可以是任何类型。 底层使用hashtable+buket的实现原理,hashtable可以看作是一个数组 或者vector之类的连续内存存储结构(可以通过下标来快速定位时间复杂度为O(1)) 处理hash冲突的方法就是在相同hash值的元素位置下面挂buket(桶),当...
因为map和multimap unordered_map和unordered_multimap两两区分时候,从底层实现来说,区别不是很大,所以我们先进行map与multimap的区别,再进行map和unordered_map区别比较。其他的类比即可。 最直观的区别: map和unordered_map;//key不允许重复,是单重映射表
unordered_set和unordered_map迭代器的实现,是封装unordered_set和unordered_map的重中之重,也是比较复杂的地方。 代码语言:javascript 复制 template<classT>struct HTIterator{typedef HashNode<T>Node;typedef HTIterator<T>Self;HTIterator(Node*node):_node(node){}T&operator*(){return_node->_data;}T*operato...
unordered_se和unordered_map的底层都是哈希桶。 哈希桶之前已经模拟实现过->哈希表的开散列和闭散列但是之前并没有实现哈希表的迭代器,接下来将会实现。 一.哈希表迭代器的实现 模板参数的设计 因为set存储的是key,而map存储的是 K-V 键值对,两个数据类型不一样,但底层又用的都是哈希表,所以在哈希表的模板参...
std::Map、unordered_map 1.0 Map std::map的底层实现是基于红黑树的,这是一种高度平衡的二叉搜索树。这种数据结构使得map在进行查找时的效率非常高。此外,map的插入操作对其他节点的干扰非常小,这得益于它在插入新节点时会通过哈希函数找到相应的位置,然后更新链表,从而避免了整个树结构的移动。