简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;对于查找操作来...
map的常用函数有find、size、erase、clear、count等。 ① find() 和 size() find(key)是返回键为key的映射的迭代器,时间复杂度为O(log2N),N为map中映射的对数。size()用来获得map中映射的对数,时间复杂度为O(1)。例如,以下一段代码输出“3 b 30”。 #include<bits/stdc++.h> usingnamespacestd; ...
clear()用来清除map中的所有元素,时间复杂度为O(N)。 1#include <iostream>2#include <map>3usingnamespacestd;4map<char,int>mp;5intmain()6{7mp['a']=1;8mp['c']=2;9mp['b']=3;10mp.clear();//清空map11cout<<mp.size();12return0;13} 输出结果:0...
记录从N条记录的Map中读取10W条记录的时间,单位毫秒。 N=25W,50W,75W,100W 测试结果 结果分析TreeMap采用红黑树来实现,查找是二分查找,时间复杂度是O(log(n)),最坏情况下的时间复杂度是O(n),而HashMap查找的时间复杂度是O(1)。 测试结果也看出,TreeMap的读写性能都比HashMap差了很多。 所以单线程环境下...
erase(key)方法:删除key所对应的数据。时间复杂度O(logn)。 clear()方法:清空整个map。 mp.earse(-1);///mp = {0: "张三", 2: "李四"}; 获取map大小(元素个数) size()方法:返回map的大小,是一个非负整数。 检查容器是否无元素,即是否begin() == end()。 获取...
时间复杂度为O(last-first)map<char,int>::iterator it3=mp.find('y');mp.erase(it3,mp.end());//删除it之后的所有映射,即y 25和z 10//清空元素:clear(),时间复杂度为O(N),N为map中元素的个数mp.clear();//获取长度:size()用来获得map中映射的对数,时间复杂度为O(1)//printf("%d\n",mp...
map1.clear(); console.log(map1.size);//0 此处清空Map之后,大小变为0 console.log(map1);// Map(0) map1.set("bar", "foo"); console.log(map1.delete("bar")); // 此时有"bar"键,能删除,返回 true。没有,就是false console.log(map1.has("bar")); // 返回 false。"bar" 元素不存...
1 .Object速度更快, 访问元素 1 .差距不大 插入元素 1 .需要新增很多元素的时候,Object会比Map多占用78%的内存 删除元素 1 .时间复杂度一样,但是map有clear方法,object需要循环删除 2 .差距不大 获取大小 元素迭代 类型转换 1 .json转为map 2 . ...
clear:清空 has:判断是否有某个元素,返回布尔值 初始化Set对象: letmySet=newSet(); 初始化Set对象带有默认值: 和Map类似,Set初始化时也可以初始化默认数据。 letdefaultSet=newSet(['张三',12,true]); 一起来看看输出结果: image.png 插入数据: ...