// map_insert_find_end.cpp // compile with: /EHsc #pragma warning(disable:4786) #include <iostream> #include <string> #include <map> using namespace std; typedef map<int, string, less<int> > INT2STRING; int main() { // 1. Create a map of ints to strings INT2STRING theMap; ...
map常用的方法主要有:insert,erease,size,count,begin,end,find,clear,empty insert方法: 在map中插入一个元素,map中记录的元素通常为键值对,所以,在存储时会把,键和值封装成pair然后进行插入,例如:phone.insert(pair<string,string>(name,number));其中name和number为string类型的变量。当然也可以简单的写成phone[...
(1)用insert函数 pair<iterator, bool> insert(const value_type& v) 1. 将元素v(包括键值和映照数据)插入 map 容器,重复的v值不被插入。返回一个pair配对对象,提供所插入元素的迭代器位置和true/false插入成功标志。 iterator insert(iterator position, const value_type& v) 1. 将元素 v(包括键值和映照数...
下面的代码中 , map 容器的类型是 map<string, int> , 其迭代器类型是 map<string, int>::iterator , map#insert 函数的返回值是 迭代器类型 和 bool 值组成的键值对 , 该 map 容器对应的 insert 函数返回值是 pair<map<string, int>::iterator, bool> 类型 ; // 创建一个空的 map 容器,键为 str...
maps.insert(pair<int,string>(1,"one"));maps[1]="one"; map的遍历 //迭代,根据key排序的,我的key是string,故是字典序排序,从a-z map< string,int>::iterator iter; for(iter = maps.begin(); iter != maps.end(); iter++) cout<< iter->first << ' ' << iter->second << endl;//输...
map.insert(map <int, string>::value_type (2, "Tom")); 3)用数组方式插入数据 map[3] = "Jerry"; Map 数据的遍历 1)前向迭代器 map <int, string>::iterator it; map <int, string>::iterator itEnd; it = map.begin(); itEnd = map.end(); while (it != itEnd) { cout << ...
mapStudent.insert(map<int,string>::value_type(001,"student_one"));mapStudent.insert(map<int,string>::value_type(001,"student_two")); 上面这两条语句执行后,map中001这个关键字对应的值是“student_one”,第二条语句并没有生效,那么这就涉及到我们怎么知道insert语句是否插入成功的问题了,可以用pair...
同时注意到,如果插入的键值对和字典本身规定的键值对类型不同,C++好像可以自己处理,实际上,也就int和double这种能处理,哪怕是: root [40] myMap.insert(pair<string, string>("Key6", "7")); 这样,都是不行的。 第二种用法是带上迭代器位置,比如: root [42] myMap.insert(myMap.begin(), pair<...
STL中基本的关联式容器有map和set,它们都是以红黑树作为其底层的结构,具有非常高的查找、删除效率,内容会按照键值自动排序。使用map的注意事项: 1、关联式容器的键值是不允许修改的,所以永远不要试图去修改关联式容器的键值 2、插入数据时,如果使用的是insert,并且