(1) Map["abc"]=1; (2) Map.insert(pair<string,int>("c",3)); (3) Map.insert(make_pair<string,int>("d",4)); 三、修改、查找元素 (1)修改Map["sunquan"]=11111; (2)查找数据:可以通过键来查,语法:Map.find(key); 这样会返回迭代器的地址,key不存在的话迭代器的值为Map.end(); 注...
1、C+ Primer 学习笔记:map 容器 insert 操作的使用 读入的单词出现的次数编写程序统计并输出所map 容器中含有一个或一对迭代器形参的到容器中,而单个参数版本中则会返回in sert 函数版本并不说明是否有或有多少个元素插入pair 类型对象:m.insert(e)e 是一个用在 m 上的 value_type 类型的值。如果键(e.fi...
下面是关于Linux C中Map的用法的相关参考内容。 1.使用结构体数组 一种常见的实现Map的方法是使用结构体数组。结构体中有两个成员:键和值。通过比较键的值,可以找到对应的值。 ```c typedef struct { int key; int value; } KeyValue; KeyValue map[CAPACITY]; //定义Map的大小 void insert(int key, ...
前三种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的,但是第4个用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明 #include<iostream>usingnamespacestd;#include<string>#include<map>map<int, string>...
(1) my_Map[1] = 1; (2) my_Map.insert(map<int, int>::value_type(2,2)); (3) my_Map.insert(pair<int,int>(3,3)); (4) my_Map.insert(make_pair<string,int>(4,4)); 4.查找数据和修改数据 (1) 复制代码代码如下: int i = my_Map[1]; my_Map[1] =...
map<char,int>mapchar; 2.map添加数据; map<int,string>maplive; 1.maplive.insert(pair<int,string>(102,"aclive")); 2.maplive.insert(map<int,string>::value_type(321,"hai")); 3,maplive[112]="April";//map中最简单最常用的插入添加!
1. 区别于顺序容器,insert不用指定插入位置(因为相对于无序容器他们本来就是有序的,会自动插入到正确的位置),对于map和set,只有当元素key不在c中时才会插入!所以为了同只插入是否成功,它要返回一个bool值来表示插入是否成功(无论是否插入成功都返回一个pair<iter, bool>,前者为指向该元素 的迭代器,后者为是否插...
map<int ,string> maplive; 1.maplive.insert(pair<int,string>(102,"aclive")); 2.maplive.insert(map<int,string>::value_type(321,"hai")); 3, maplive[112]="April";//map中最简单最常用的插入添加! 3,map中元素的查找: find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向ma...
16_set容器_插入_遍历_基本数据类型比较 17_set容器_自定义数据类型排序_仿函数应用__insert判断返回值_pair的使用__传智扫地僧_ 18_set容器_find查找_equal_range_pair的使用__传智扫地僧_ 19_multiset容器基本操作_一天12(day12)01_上一次课程知识点回顾 02_map容器基本操作_插入和插入结果判断_传智扫地僧 03_...
(1) Map["abc"]=1; (2) Map.insert(pair ("c",3)); (3)Map.insert(make_pair ("d",4)); 三、修改和查找数据(1)修改Map["sunquan"]=***; (2)查找数据用Map.find(key); 可以通过键来查。 切记不要用int value=Map[key];这样会在Map中增加这个key,而value就是缺省值(int为0,string...