1. 定义自定义类型 首先,定义一个自定义类型。这个类型可以是一个类或者结构体,它应该包含至少一个可以作为键的属性。 cpp class Person { public: int age; std::string name; Person(int a, std::string n) : age(a), name(n) {} }; 2. 定义比较函数,用于map内部排序 为了让map能够正确地比较键...
当我们希望将自定义类型作为Map的值时,不需要特别的处理。只需要确保自定义类型正确实现了equals()和hashCode()方法即可。 下面是一个示例,展示了如何使用自定义类型作为Map的值: publicclassCustomValue{privatefinalStringname;privatefinalintage;publicCustomValue(Stringname,intage){this.name=name;this.age=age;}pu...
map保存自定义的类型作为key时,要求key可比较,默认情况下,map的模板参数采用的时less来比较,所以需要的是小于的比较。 当然也可以不用编写类的比较函数,通过特化std::less就可以实现自定义类型的比较,这也是非侵入性的,参考: template<typename... Args>structstd::less<TypeList<Args...> >{ constexprboolopera...
map是STL里的一个模板类,用来存放<key, value>键值对的数据结构,它的定义如下。 template <classKey,//map::key_tpeclassT,//map::mapped_typeclassCompare = less<Key>,//map::key_compareclassAlloc = allocator<pair<constKey, T>>//map::allocator_type>classmap; 第1个参数存储了key。 第2个参数存...
TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。 LinkedHashMap是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。 示例:
Println(scoreMap["zhangsan"]) //90 //map的遍历 for key , value := range scoreMap{ fmt.Println("key:" + key + "value:" + value )//依次轮询打印scoreMap的key, value键值对 } //删除某个key,value键值对 delete(scoreMap, "zhangsan") 自定义类型和类型别名 type myInt int //自定义类型...
std::map自定义类型作为key std::map⾃定义类型作为key 昨天给同事写了⼀个把⾃定义类型作为map中key值的⽰例,结果过了半个⼩时,同事反馈:不满⾜需求。嗯哼?作为⼀个程序员,不满⾜需求那可就是BUG呀~ 不⾏,得尽快给处理⼀下。【1】异常⽰例(不满⾜需求样例)源代码如下:1 #...
> class unordered_map; Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
Map集合的键和值都可以存储自定义类型。 小结: Map集合的键和值都可以存储自定义类型。 如果希望Map集合认为自定义类型的键对象重复了,必须重写对象的hashCode()和equals()方法 */publicclassMapDemo01{publicstaticvoidmain(String[]args){Map<Orange,String>maps=newHashMap<>();Orange o1=newOrange("黄橘子",...