HashMap 是无序的,即不会记录插入的顺序。 HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。 HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。 HashMap 是无序的,即不会记录插入的顺序。 HashMap 继承于AbstractMap,实现...
Spartacus SSR built-in cache, 维护在这个叫做 renders 的 Map 数据结构里。这个 Map 是一个键值对,默认情况下 key 是 page url,value 就是渲染出来的 HTML 源代码。 cacheSize 的控制体现在这个 if 里:如果当前 Map 的尺寸已经到达了 cacheSize 规定的上限,那么就从 Map 里删除一条记录,然后再将当前渲染...
必须使用filter()示例输入.txt