使用make函数初始化一个空的map,然后进行赋值操作: // 初始化一个空的map m := make(map[string]int) // 赋值操作 m["key1"] = 1 m["key2"] = 2 复制代码 使用字面量的方式初始化并赋值一个map: // 初始化并赋值一个map m := map[string]int{ "key1": 1, "key2": 2, } 复制代码...
Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("key1", 1); map.put("key2", 2); 复制代码使用LinkedHashMap初始化并赋值: Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(); map.put("key1", 1); map.put("key2", 2); 复制代码使用TreeMap初始化并赋值: Map<String, Integer...
map<string,string> mymap;// 添加元素mymap.insert(pair<string,string>("haha","hehe"));mymap.insert(map<string,string>::value_type("haha","hehe"));mymap["haha"] = "hehe";参考代码如下:include<iostream>#include<map>using namespace std;int main(){ typedef map<string,st...
这个我觉得是不可以的,静态变量是属于所有对象共有的,应该是独立初始化,不能在构造函数中初始化!如果这样做的话, 那如果这个静态变量的值已经发生了改变,又声明另一个对象时,那静态变量的值难道还有重新在进行一个初始化???所以我认为静态变...