map底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是O(log(n)); hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1); unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key...
unordered_map:基于散列表,元素无序存储 4. 插入和查询的时间复杂度不同 这点也已经在2中已经解释过了,现在单独列出该点不同。 map:基于红黑树,复杂度与树高相同,即O(logn)。 unordered_map:基于散列表,复杂度依赖于散列函数产生的冲突多少,但大多数情况下其复杂度接近于O(1)。 5. 效率及其稳定性不同 这...
map: 该类型的搜索时间复杂度为log(n) unordered_map : 搜索时间复杂度。O(1)为平均时间,最坏情况下的时间复杂度为O(n); 插入操作的时间复杂度# map : 该操作的时间 复杂度为log(n)+再平衡时间 unordered_map : 该操作的时间复杂度与搜索的时间复杂度一样。 删除操作的时间复杂度# 删除操作的时间复杂度...
在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 而std::unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。 所以对于需要高效率查询的情况,使用std::unordered_map容器,但是std::unordered_map对于迭代器遍历效率并不高。 而如果对内存...
map和unordered_map的区别 map使用的是红黑树实现, unordered_map使用的是hash算法实现; 所以map存取值的时间复杂度其实并不是O(1), unordered_map的存取才是。 双方的优缺点 如果有排序需要那么使用map, 如果对存取时间有要求使用unordered_map; map实现了一个红黑树, unordered_map使用了链表发解决重复(有rehash...
它们的底层实现是哈希表,可以快速地查找和插入元素,时间复杂度为O(1)。 它们的元素是无序的,因此遍历时元素的顺序是不确定的。 它们的使用方式和红黑树结构的关联式容器(如map和set)基本类似,只是需要包含不同的头文件(<unordered_map>或<unordered_set>)。
STL map, hash_map , unordered_map区别、对比 哈希表,数据插入和查找的时间复杂度很低,几乎是常数时间,而代价是消耗比较多的内存。底层实现上,使用一个下标范围比较大的数组来存储元素,形成很多的桶,利用hash函数对key进行映射到不同区域进行保存...是unordered_map,它更具描述性,因为它暗示了类的映射接口和其...
map:基于红⿊树,复杂度与树⾼相同,即O(logn)。unordered_map:基于散列表,复杂度依赖于散列函数产⽣的冲突多少,但⼤多数情况下其复杂度接近于O(1)。5. 效率及其稳定性不同 这点实际上也是由底层的数据结构决定的。1. 存储空间:unordered_map的散列空间会存在部分未被使⽤的位置,所以其内存效率...
map:基于红⿊树,复杂度与树⾼相同,即O(logn)。unordered_map:基于散列表,复杂度依赖于散列函数产⽣的冲突多少,但⼤多数情况下其复杂度接近于O(1)。5. 效率及其稳定性不同 这点实际上也是由底层的数据结构决定的。1. 存储空间:unordered_map的散列空间会存在部分未被使⽤的位置,所以其内存效率...