ARM有个sdk可以获取一些硬件的counter,在这里:GitHub - ARM-software/HWCPipe: Hardware counters interf...
运行 top 命令,观察 cpu 利用率,如果 GPU 没工作,所有的图像渲染靠 CPU,CPU 占用率会高。安装...
arm的GPU虽然起步较晚,但是依赖于arm处理器强大的市场占有率,其GPU迅速占有市场。arm的GPU叫做mali,mali并不是arm原创的,而是1998年由挪威大学的学生创立,最初瞄准的是pc市场,但是在与英伟达和ATI的竞争中失败之后,转而针对移动市场进行IP授权业务;最初的GPU代号为Malaik,为了方便记忆,改名为mali,该名字来自罗马尼亚...
Mali核心利用率表显示着色器核心的三个主要部分的利用率百分比。 计算利用率图和片段利用率图显示着色器核心用于处理该类型的工作负荷的时间百分比,包括所有固定功能逻辑,诸如光栅化和块写回。 执行核心利用率图显示可编程核心在GPU运行中使用百分比;如果长时间低于100%,这可能说明可编程核心工作量供给不足。
TVM 在 RK3588 A76 CPU推理 ResNet50 优化后耗时 94ms,在 RK3588 Mali GPU推理 ResNet50 优化后耗时 149ms,GPU占用率大于96% 。GPU上推理速度不及CPU,这可能是设置的trails过小的原因,待验证。注:通过 cat /sys/devices/platform/fb000000.gpu/devfreq/fb000000.gpu/load 可以查RK3588 Mali GPU占用率。
Mali-T760可以集成1-16个着色器核心,拥有一系列桌面GPU的技术特性。API方面支持DirectX 11.1 Feature_Level_11(基本就是DX11)、OpenGL ES 1.1/2.0/3.0、OpenCL 1.1、RenderScript,抗锯齿硬件支持4/8x FSAA、16x MSAA,二级缓存容量256-2048KB(每四个着色器核心共享256-512KB),集成内存管理单元(MMU)以支持虚拟内存...
1) 查看下面三个图: • GPU Vertex activity. • GPU Fragment activity. • <Application processor> Instruction: Executed. 2) 分析图 • 寻找具有最高和最长图形的处理器,它的使用最多; • 假设非常难找到占用太多时间的单个处理器。则问题可能在于带宽过度使用或图形管理被堵塞。
除此之外,GPU占用率、光栅化效率、FragShading效率以及硬件管线上后续阶段的效率上也有程度不等的提升(保持同等分辨率和帧数的情况下,GPU Cycle下降了50MHZ,约1/5),意味着这部分的优化可以带来诸如做出更多的效果,更细的分辨率或者更高的帧数等。 3、目前游戏的带宽状况 ...
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Texture unit 这个单元是用来访问纹理内存的。 ZS & blend unit 适用于某些特定的OpenGL ES的操作。 Execution Engine 下图就是主要的架构,每个计算单元能够承载4个线程(在G76中可以承载8个线程)操作,也就是说对于mali GPU的warp大小是变化的,这warp对于内存还有什么调度都是相同的。