除了面向64位移动计算的Cortex-X2、Cortex-A710、Cortex-A510三款全新CPU IP,ARM今天还带来了多达四款新的移动GPU IP,同样启用新的命名规则,分别是Mali-G710、Mali-G610、Mali-G510、Mali-G310。G710、G510、G310分别定位旗舰、主流、入门级市场,依次取代现有的G78、G57、G310。G610其实和G710是一回事...
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ARM四款新的移动GPUIP,启用新的命名规则,分别是Mali-G710、Mali-G610、Mali-G510、Mali-G310。 这是ARM Valhall GPU架构的第三代产品,也是第一次完整覆盖高中低端各个领域。 G710、G510、G310分别定位旗舰、主流、入门级市场,依次取代现有的G78、G57、G31。 G610继承了 Mali-G710 的所有功能,但价格更...
前不久,ARM发布了Mali-G710、Mali-G610、Mali-G510、Mali-G310四款全新GPU,它们均采用第三代Valhall GPU架构,通过CoreLink CI-700一致性互连技术和CoreLink NI-700芯片网络,能与Cortex-X2/A710/A510 CPU组合成一整套完整、强大的SoC解决方案。该系列GPU有望被天...
澎湃S1采用Mali-T860的4核图形处理器,对比上一代Mali-T760同等性能下功耗降低了40%。支持“AFBC + ASTC”图像压缩技术,处理动态图象时功耗减少15%。图像实时无损压缩与解压缩时,内存带宽占用减少50%。—雷军 那么ARM的Mali系列GPU中的AFBC和ASTC到底是什么,如何实现功耗下降和节省内存带宽呢?
Mali GPU(Mali-T600,Mali-T700和Mali-T800系列)的“Midgard”系列采用统一的着色器核心架构,这意味着设计中只存在单一类型的着色器核心。 这个单核可以执行所有类型的可编程着色器代码,包括顶点着色器,片段着色器和计算内核。 特定硅芯片中的着色器核心的确切数量是变化的,我们的芯片伙伴可以根据它们的性能需求和芯片...
Mali-G51的地位类似T800系列中的Mali-T830,针对主流设备,官方表示其效能是前代的1.6倍,性能也是1.6倍,主要用于2018年的移动产品,提供可接受的VR性能,支持更高的屏幕分辨率。 ARM官网上目前还没有Mali-G51 GPU的详细介绍,单看核心图的话跟G71没什么差别,但是可以预计其渲染单元数量会更少,但大部分技术规格都是...
下面介绍下Mali-GPU提供的一些独有特性。 FPK(Forward Pixel Killing) 在一个Render Pass中,每一个Tile中的每个像素可能会被绘制多次,由此带来的Overdraw问题不可忽视。通常的做法是采取对模型的渲染顺序进行排序,按照Opaque:从近到远,Transparent:从远到近来进行,这样可以充分利用Early-Z进行剔除。但是这样的做法...
mali GPU着色器的数量是可配置的,例如G72最高可以扩展到32个着色器核心,芯片厂商可以根据具体的性能需求以及芯片面积等因素选择核心数量。 为了提高访存性能,mali GPU设计了L2 cache,L2 大小也是由厂商配置的,但是每个核心一般会有64-128KB的L2 cache;另外bifrost架构旨在每个核心每时钟写一个32位像素,因此有理由相...