“-B” “--always-make” 认为所有的目标都需要更新(重编译)。 “-C ”“--directory=” 指定读取makefile的目录。如果有多个“-C”参数,make的解释是后面的路径以前面的作为相对路径,并以最后的目录作为被指定目录。如:“make –C ~hchen/test –C prog” 等价于“make –C ~hchen/test/prog”。 “...
这是GNU make中老版本的特性,在新版本中,我们使用函数"dir"或"notdir"就可以做到了。"D"的含义就是Directory,就是目录,"F"的含义就是File,就是文件。 下面是对于上面的七个变量分别加上"D"或是"F"的含义: $(@D) 表示"$@"的目录部分(不以斜杠作为结尾),如果"$@"值是"dir/foo.o",那么"$(@D) 1...
“-w” “--print-directory” 输出运行makefile之前和之后的信息。这个参数对于跟踪嵌套式调用make时很有用。 “--no-print-directory” 禁止“-w”选项。 “-W <file>” “--what-if=<file>” “--new-file=<file>” “--assume-file=<file>” 假定目标<file>需要更新,如果和“-n”选项使用,那么...
make: Entering directory `/home/hchen/gnu/make'. 而在完成下层make后离开目录时,我们会看到: make: Leaving directory `/home/hchen/gnu/make' 当你使用“-C”参数来指定make下层Makefile时,“-w”会被自动打开的。如果参数中有“-s”(“--slient”)或是“--no-print-directory”,那么,“-w”总是失...
1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。 2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。 3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行...
(OUTDIR)\async.obj: async.c $(cc) $(cflags) $(cdebug) $(cvars) /EHsc /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" /D"_CONSOLE" /D"UNICODE" /D"_UNICODE" async.c #--- If OUTDIR does not exist, then create directory $(OUTDIR) : if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir $(...
什么是 Makefile 呢? Makefile 可以简单的认为是一个工程文件的编译规则,描述了整个工程的编译和链接等规则。其中包含了那些文件需要编译,那些文件不需要编译,那...
flag; } int main(int argc, char **argv) { int i, nTotalFailures = 0; int devID; cudaDeviceProp deviceProp; printf("[%s] - Starting...\n", argv[0]); // find first CUDA device devID = findCudaDevice(argc, (const char **)argv); printf("CudaDevice: %s", devID); // get ...
/bin/bash -c "git config --global --add safe.directory /nuclio && make $(NUCLIO_K8S_TEST_MAKE_TARGET)" # Runs from host to allow full control over Kubernetes cluster .PHONY: test-k8s-functional test-k8s-functional: go test \ -tags="test_kube,test_functional" \ -v \ -p...
@(while read L; do echo $$L; done < $(DIR)/auto_direct $(CHKPIPE)) | \ (sed -e "/^#/d" -e "s/#.*$$//" -e "/^ *$$/d" $(CHKPIPE)) | \ $(MAKEDBM) - $(YPDBDIR)/$(DOM)/auto_direct; @touch auto_direct.time; ...