INCLUDE_DIRECTORIES 找头文件。 INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_CURRENT_SOURCE_DIR}/dir1) ADD_SUBDIRECTORY 增加编译的子目录。 ADD_SUBDIRECTORY (${PORJECT_SOURCE_DIR}/dir1) ADD_LIBRARY 生成库文件(默认生成静态库)。 ADD_LIBRARY (test1 SHARED Demo.cpp)生成动态库 ADD_LIBRARY (test2 STATIC Demo.cpp)生...
7)include_directories 命令 命令语法:include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 …) 命令简述:用于设定目录,这些设定的目录将被编译器用来查找 include 文件 使用范例:include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) 像这样的命令还有很多,如find_package()寻找使用第三方库等,这些都需要我们平时多...
例如,target_include_directories()命令可以用来指定一个目标的头文件搜索路径,这比使用旧的include_directories()命令更加灵活和直观。 在使用现代CMake命令时,我们需要注意的一个重要原则是:尽量使用目标属性(target properties)而不是全局变量(global variables)。这是因为目标属性可以使我们的CMakeLists.txt文件更加...
而GLOB_RECURSE可以递归地去搜索Box2D目录下面所有的.cpp文件来参与静态库的编译。而include_directories和file指令,显而易见,它们是用来指定静态库的头文件和实现文件。 注:指定头文件的原则是:可以多引入,但不能缺。交叉编译本质也是编译,因此基本的要求是语法没问题,如果必要的头文件缺少了自然编译会失败!所以,原则...
使用范例:include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) 像这样的命令还有很多,如find_package()寻找使用第三方库等,这些都需要我们平时多加积累。给大家一个查询命令的方法,大家可以多去看cmake官网的help,链接如下: https://cmake.org/cmake/help/v2.8.8/cmake.html#section_Commands ...
如果你的当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会把这个变量中的值做一个类似于include的动作。这个变量中的值是其它的 Makefile,用空格分隔。只是,它和include不同的是,从这个环境变中引入的Makefile的“目标”不会起作用,如果环境变量中定义的文 件发现错误,make也会不理。
pattern为需要查找的文件匹配模式信息,directories为要查找的文件路径,比如 vpath %.h ../headers 其代表在上一层文件夹headers中查找 .h头文件信息。 6、依赖关系生成 在编写c文件代码时,我们经常通过#include 语句来包含其它文件信息,比如头文件,该c文件被编译时需要依赖于其#include包含进来的文件,在规则编写中,...
现代的CMake版本提供了一些新的命令和特性,这些命令和特性可以使我们的CMakeLists.txt文件更加简洁和易于理解。例如,target_include_directories()命令可以用来指定一个目标的头文件搜索路径,这比使用旧的include_directories()命令更加灵活和直观。 在使用现代CMake命令时,我们需要注意的一个重要原则是:尽量使用目标属性...
现代的CMake版本提供了一些新的命令和特性,这些命令和特性可以使我们的CMakeLists.txt文件更加简洁和易于理解。例如,target_include_directories()命令可以用来指定一个目标的头文件搜索路径,这比使用旧的include_directories()命令更加灵活和直观。 在使用现代CMake命令时,我们需要注意的一个重要原则是:尽量使用目标属性...
include的语法是: include <filename> filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以保含路径和通配符) 在include 前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。include和<filename>可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(...