make_tuple: make_tuple是C++11引入的一个模板函数,用于创建一个tuple对象。tuple是一个固定大小的、异构的、可变长的数据结构,可以存储多个不同类型的值。make_tuple接受一组参数,并返回一个tuple对象,其中每个参数的类型对应tuple中的一个元素类型。 示例代码: 代码语言:cpp 复制 #include <iostream> #include <...
std::tuple<VTypes...> make_tuple( Types&&... args ); (C++11 起) (C++14 起为 constexpr) 创建元组对象,从实参类型推导目标类型。 对于Types... 中的每个 Ti,Vtypes... 中的对应类型 Vi 为std::decay<Ti>::type,除非应用 std::decay 对某些类型 X 导致std::reference_wrapper<X>,该情况下推...
make_tuple的一个优点在于存储编译器自动取决于对象的类型,而不必显式指定。 不要使用显式模板参数 (如 make_tuple<int, int>(1, 2) ),当您使用make_tuple时,因为不必要地深入的并添加可能导致编译失败的复杂 rvalue 引用问题。 示例 c++ // std_tr1__tuple__make_tuple.cpp// compile by using: /EHs...
tuple是C++11开始引入的新的STL容器。其实从C++11开始,不止make_tuple(),其他函数你都不太需要再也...
这些元素是 std::tuple 的公有成员,可以通过 std::get 函数来访问。 存储机制:std::tuple 通常通过内部存储机制来保存其元素。这通常意味着它会为每个元素分配内存,并存储一个指向这些内存的指针或引用。这样,std::tuple 可以存储不同类型的元素,而不需要进行任何类型转换或复制。 示例: cpp复制代码 #include <...
std::tuple是C++ 11中引入的一个非常有用的结构,以前我们要返回一个包含不同数据类型的返回值,一般都需要自定义一个结构体或者通过函数的参数来返回,现在std::tuple就可以帮我们搞定。 1.引用头文件 #include <tuple> 2. Tuple初始化 std::tuple的初始化可以通过构造函数实现。
tuple<int,int> link =make_tuple(node_i, node_j);if(link_directed_weight_map.find(link) == link_directed_weight_map.end()) { link_directed_weight_map[link] = weight; }else{ link_directed_weight_map[link] += weight; }if(node_i >= node_j) swap(node_i, node_j); ...
在C++ 中,std::make_tuple() 是一个标准库函数,它使用给定的参数构造 std::tuple 类型的对象。它可以接受任意数量和类型的参数,并通过自动推导参数的类型来创建元组对象。它在 <utility> 头文件中定义为函数模板。 make_tuple() 的语法 std::make_tuple(args...); ...
CPP_OBJS = $(CPP_SRCS:%.cpp=%.o) 这里用到了另外一个函数filter,下面讲述 3,过滤函数: $(filter PATTERN, TEXT):将TEXT中的能匹配PATTERN的字符串筛选出来, PATTERN同样可以使用通配符“%“表示任意长度的字符串, 常用于在一堆文件中,根据某个标记(一般是后缀,比如.c/.cpp/.java...java用不用make啊...
创建tuple 对象,从参数类型推导目标类型。 对于每个Types...中的Ti,Vtypes...中的对应类型Vi为std::decay<Ti>::type,除非应用std::decay对某些类型X导致std::reference_wrapper<X>,该情况下推导的类型为X&。 参数 args-构造 tuple 所用的零或更多参数 ...